一、请问动漫里的慢镜头有什么讲究么?
慢镜头在动漫里的主要作用是在快节奏里突然减速制造反差表现细节来达到感官上的刺激。
比如超规格的格斗,高速度的机体飞行战斗,人物进入高速的思考状态,等等。
想要用的好就要用的少,抓住关键点来用,用的多了只会起到反效果。
还有一种慢镜头就是留白,留给观众体会时间。
二、谁知道每场战斗最后那个慢镜头的绝杀特写怎样发动?
Max是你格挡满了。可以释放了。skill是你发动武器技能了。比如有把剑对兽族2倍。你拿它打兽族就总能发动武器特效。攻击2倍
三、请问动漫里的慢镜头有什么讲究么?
看着描述的内容大概明白了。
也不是内行,简单的解释一下。
打戏的镜头手法是从武打电影就已经有的了,说白了这类安排是见仁见智,用的好的一类是张弛有度引人入戏,用的不好的话就是冗长乏味。这一类基本上就是制作的问题,锅也基本是监督的,还有一部分可以锤作画。
比较常见的手法是两者碰撞之前的慢放→碰撞后瞬间爆炸,或者相对论状态(除了自己全部都是慢放)来体现打戏的快。但是3D动画的动作是连贯的,所以说实话不是很需要全部慢放,还是前者的这种动静结合来体现爆发力的情况居多。
四、谁知道每场战斗最后那个慢镜头的绝杀特写怎样发动?
MAGICSTART?是说这个么