【nba16】怎样评价《NBA2K16》?

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一、怎样评价《NBA2K16》?

    (2015-10-15更新)
    PS4党。简单说下感想。
    首先是键位又又又……又一次大改了,而画面和上一代差异可以忽略不计。
    当然,这也不是我们第一次经历这种操蛋事了。NBA2K的传统,似乎已经变成了单数年图像升级,双数年操作感面目全非。
    ……从2K13图像进化;到2K14画面换汤不换药,键位大改;2K15画面进化;再到2K16画面换汤不换药,键位大改……
    不过这些年,2K最好的修正是:每一代都把直接把上一年难以破解的“一招鲜”封杀掉(可惜用得是最掩人耳目却最笨的方法)。如2K14削弱“拜佛”以及背身Up-and-under的成功率,2K15减弱Zig-zag(不叫挡拆的平移运球接干拔投篮)和背后运球直接过人的效率。
    到现在为止,个人认为2K16最好的改变是降低了战术执行的门槛(比如增加了攻/守自动叫战术的选项),而提高了仅靠熟练掌握投篮手感打天下的难度(现在perfectrelease——绿圈出手——也是有几率不中的)。
    今年的对战服务器非常稳定,看得出来,比去年前期准备要好得多。当然,这和Pre-Order用户提前入驻,让2K方面有充足时间检验服务器也有关。
    【模式方面】
    MyTeam模式有些不错的变化。
    球员牌方面去掉了各种花里胡哨的颜色,基本仅以数值分颜色(钻石、紫、金、银、铜),加入了实时评分球员牌;新加入的Rune系统有些鸡肋,不过隐藏菜单也算是个不错的小彩蛋;今年可以自己设计球场、队服和标志了。不过这一来,自然而然会冒出一帮烦人的玩家,故意设计出丑瞎(狗眼)的难看球场和球衣(红绿搭配,钱莫斯大头堆叠,密集的各种图形……)来恶心你;除了去年的老几样以外,新加入的GauntletMode很亮眼,3v3,没有罚球,节奏快,轻松上手,简单粗暴,很适合网上对战;不过新鲜感过后,后期内容依然乏善可陈。
    MyCareer模式区别不大。
    第一赛季的剧情还算有(狗)趣(血)。到了第二赛季,基本就回到2K15的模式了。新增的Pro-Am模式还算有趣,不过Camera不能调整是个很烦人的设定。
    P.S.关于选秀顺位,和几个朋友以及Reddit上的玩家聊了一下,感觉选秀顺位只和大学第一年的得分有关。(当然也可能是因为我选择了UCLA?)
    OnlineQuickGame的调整也深得我心。
    现在配对完全随机,而且加入了积分系统,长远来看会把实力相当的对手自动配对。比以前有趣了许多。不过一个官方(竟然也会?)没想到的Bug是,当双方各自选择队服时,经常会遇到两人同队同队服的尴尬场面。
    【操作方面】
    空位投篮的效率降低了不少,随机性进一步增加。
    运球感觉和上代相似。运球值低的球员这一代尽量别玩花了,比起上代来,球并不那么沾手。尤其是转身慢的那些个,对面是玩家的话,几乎100%被断。
    三角的leadpass传球效果还凑合可以一用,去年过于好用的flashypass效率似乎降低了一些。
    挡拆效率很高。像往代那样控制控球者绕开对方球员乱跑的效率大大降低。现在挡拆更接近真实,需要有意识的找接触——比如说,如果能让你的挡拆控球者和对方延阻的内线接触到,送出好球的难度就会大大降低。
    背打系统大改之后操作感差了不少,内线单打的选择比上代少了很多,暂时还没研究出太好的招数。转向掉球的几率降低了,看起来这一代抹底线还是值得一用的。擅长内线强打的长人内线进攻成功率增加了不少,内线pumpfake的造犯规率比去年高了一些(去年的篮下pumpfake成功率已经跌到谷底,这么看也正常)。
    Runplay的效果还可以,不过人人对战中,强度和随机性提高之后还是效率不足。今年2K增加了“自动跑战术”的选项。如果嫌跑战术太让你手忙脚乱,可以尝试转换成自动,这样的话每次进攻AI都会替你选择战术。无论怎样,有人纵切、横切、无球挡拆总比傻站着有趣得多。
    就人人对战来说,和前两代相比,耐心一些的战术效果会好不少(当然,也可能仅仅因为大家现在水平普遍太挫……)。现在的问题主要在于盖帽率过高,控卫投篮效率过低。估计要到开赛后第一只大补丁放出来后,才会有所改善吧。

二、怎样评价《NBA2K16》?

    我承认我是来显摆的,除了最早部分的一些描述是基于游戏,贴图都是显摆^_^
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    这个是每年必答的一个问题,每一年的10月就是2K季……虽然每一年我都没办法将激情延续一整年,但是NBA2KXX依然是每一年最期待的,没有之一。
    2016.1.11.再更新:(以前的内容都是基于MC模式的)
    我很认真的玩儿了差不多十场MT,现在的主要卡牌(还有一些银牌的没有挂上来)
    1、挑战赛打起来感觉就像是青铜圣斗士一级一级的向上挑战高阶不同种族;
    2、每一场比赛之后翻牌子捡球员的时候好鸡冻——一不小心在尼克斯捡到了安东尼(
    @田蔚);
    3、因为之前大量的MC,让我从一开始就有佛祖这个黄金斗士护体,让挑战赛异常容易;
    4、上两个图主要是为了秀我的阵容豪华度,实际现在的计划是每场比赛就安排两个金色牌子——现在比较固定的阵容:林书豪、汤普森、安东尼、布克、诺埃尔,巴博萨、克拉克森、特科格鲁(还有几个略过);
    5、要刷MT分数,就轰的——让每一个进球都有助攻;
    6、也是因为我有MC护体,所以一进入MT就先任性的用金币买了三个套装,分别拿到了詹姆斯沃西、柯克辛里奇、格雷格史密斯(泥煤的传奇!!!才70能力的PF!!!),然后用MT币翻了一个最佳年度防守球员泰森钱德勒。
    7、对于玩儿个人生涯玩儿了近十年的人——嗯,在NBAlive还没有生涯之前,我的实况足球就在玩儿生涯SS了——必须要说,MT的可玩性大于MC(我现在MC的SF已经打到赛季三双了)
    先概括总述:
    斯派克·李给MC模式更多的故事性——当然,只能当电影来看,因为都是制式话的死内容键位改变较大——但是确实非常棒的改变——特别是对传球键位的修改比赛中的细节很流畅、很舒服、更真实——“舒服”是一个很主观的词,但是我真的觉得我是在打篮球比赛先上两张图:
    (这张图是想说:我用的是PS4)
    (这张图是那天正好和朋友聊天的时候拍的一张……是的,当时是为了嘚瑟。其实,三双还是打了不少。)
    现在打完第一个赛季:机构赛第二轮就被骑士给弄死了,不降低难度我估计无论怎样我也打不过骑士(就目前而言);现在第二个赛季打了没多久,贴一个最新的数据吧——MC不就是刷个人成就么,对吧!——1.5倍的难度系数,暂时还没敢去挑战名人堂。
    (以下内同是之前写的,有一点点更新放在最后)
    写上面这个数据是想说明两件事:
    1、我还是打了很久2K系列以及2K16了;
    2、目前只能从career模式的角度来评价。
    好,进入评论:
    1、斯派克·李的加入,让career模式开篇的故事非常丰满。
    亮点:高中明星,然后被几大高校争相游说;大一之后参加选秀进入NBA开始职业生涯;第一赛季安排8场有“话题”的比赛;整个过程充满了故事性。
    不足:时间有限,很难打出好的成绩去获得高的选秀顺位——我很努力的刷了两次,第一次是第十一顺位的爵士,第二次是第十顺位的步行者。目测,应该还是有机会再往前靠一靠的。
    因为第一个赛季只有8场比赛,所以第一个赛季的数据只能叫做“草草收场”——但是好处是,有机会在第二个赛季去拿“进步奖”(还没打完,现在没发言权)。
    2、除了打比赛,有了更多的“生活”以及选择。
    有行事历——非比赛日可以有更多选择:和联系人一起玩儿(或者和队友、球迷)可以获得对应的好处,包括可以获得MT的球员卡;参加球队的训练可以获得能力的增长,关键是训练项目还是很多样的;参加赞助商活动——目前我的个人经验,选准几个较大的品牌参加就行了,别因为太多的赞助商活动影响了其他的行程安排。
    3、比赛本身的改变——虽然开始不适应,但是我真的觉得,太!棒!了!
    战术选择:这个和前些代看起来是差不多的,但是也有改进,比如一个简单的挡拆,就有了更多的拆可选。多说一句,这一代在挡拆、掩护方面我觉得更加“真实”了——不是那么随随便便就可以挡得严严实实、也不能加速冲过去就掩护之类的细节我很喜欢。传球方式:都知道实况(或者FIFA)的传球按键有三个,毕竟集体项目的传球是丰富的——其实,篮球的传球比足球可能可以更丰富(个人观点)。这一代用了三个键来作为传球,所以我们可以看到更多“引导球员跑动的提前量吊传”、“击地传球”以及“手递手传球”(各位观众老爷,在之前的版本中有见过手递手传球吗?)能力值的影响:2K16之前的各个版本,我都不加篮板的能力(内线的时候除外),但是依然每场比赛都可以通过各种加速绕圈跑去卡位拿下3-4个前场板;虽然我现在的SF依然有12个的篮板,但是前场板真的拿不到,一方面是真的挤位过不去,另一方面会发现别人总能从我身边甚至身后压着我把篮板拿走。控球项目的能力值过低,也多次让我面对对方大个子的时候被断球……
    以前我一开始就加内线和防守,虽然投篮差但是可以各种上篮。但是现在,没有那么容易上篮了——起码我现在已经打了40场比赛,但是上篮被干扰而不进是常有的事。
    关于徽章的获得,和前一代一样,某些事做得多了自然就可以拿到了;改变的地方在于升级徽章变得好容易——不知道会不会矫枉过正的——上一代确实需要的经验点数太高了。
    是的,你真的比较难一开始就猛刷数据了——虽然我用了不到20场比赛就把PG13打到替补去坐着,但是真的不会像过去的几代那样刷得那么容易。
    因为有了以上的改变,我打了这么久,依然期待着不断提升球员的能力、去发现更多的徽章技能,同时也更期待去看下一阶段会取得怎么的更大的赞助商合约,还有哪些神奇的联系人奖励……毕竟过去几代的2K,我真的打不到100场比赛就不会想继续了。
    关于我从替补打到主力的过程,我觉得也是本代AI进步的一个体现:
    1.第一场首发之后,和PG13交替了两次首发SF。
    2.我稳定首发之后,PG和蒙塔艾利斯交替首发,只要PG首发我就会被挤到SG去——我打得别扭,因为没有很好的投篮和突破。
    3.现在PG成为了稳定的替补,并且和我同场的时候他是SG。
    ——这个比起以前死板的轮换来说,应该是一个很大的进步了!
    另外,偶尔去MyPark去玩玩,这样的街头斗牛很开心。
    欢迎玩儿篮球的朋友添加好友,ID:Raymond831027
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    以下是12月11日更新:
    1、我是港机+港游,昨天和甜味(我不知道该@谁)联机对战,他是国行——竟然,非常顺利!!!
    对了,千万别用长宽、千万别用长宽、千万别用长宽!
    2、关于我在遛马的第二个赛季,经历过多种不同的位置。
    主要是我首发SF,然后泡椒替补SF。但是,经历过多种变阵:
    1)泡椒首发SF,我被挤到SG去(这个常有)
    2)我占SF,泡椒去SG(这个很少)
    但是因为泡椒上SF、我在SG的时候,成绩好像不是很好,所以泡椒首发不了几场就会去替补,然后又换上来首发一阵——不知道算不算智能和进步??
    第二个赛季,两个内线首发是大卫李和白边……导致,现在我去前场做掩护,乔治希尔根本无视我,直接去找那两个人来掩护!——不知道这个算不算是智能和进步??
    3、训练和联络人,真的很有意思!!!

三、NBA16总决赛是不是少有的大当家被对面二当家打爆的系列赛?

    你是看了比赛说的?还是看了很多评论说的?你仔细去看16的总决赛库里没哨子是其中之一另一方面二人数据除了欧文的致命三分他没有库里在队内的优先级高不存在打爆这个问题甚至于库里作用优于欧文。如果你想以结果论那么成王败寇库里被骑士所有人打爆了不单单是二当家

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