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一、nba 2k系列哪个好玩?介绍一下

    2k12吧,很不错的。。按键比较简单。如果你喜欢用手柄或者操作难度较大的,推荐你玩2K11.。名单对于12和11都不是问题,直接去游侠网或者游民星空下最新名单补丁就OK了

二、NBA 2k 哪一代最优秀?

    最近《NBA2K22》在杉果开启了新史低31元折扣。
    按北京的物价算,31元也就是一顿豪华版午饭而已。但我还是不想买《2K22》,非常非常不想,因为我就是不想给这个游戏花钱……这是对我钱包的情感伤害。
    我最早接触这个系列是PSP上的《2K10》,那会我还是个青涩的初中生,英文水平也不好,只能硬啃生肉。当时我喜欢菲尼克斯太阳队,而《2K10》居然能把太阳队的灵动飘逸还原个七七八八,给我留下了非常深刻的印象。
    后来我不看NBA了,心头好也从PSP变成了PSV,但《2K10》我一直没有删掉,偶尔还会掏出机器用太阳打两把快速。再看看今天的《2K22》……真是没有对比就没有伤害啊。
    所以,《NBA2K》系列究竟怎么了?为什么它能从中国篮球粉丝的单机游戏启蒙作,变成现在这副人人喊打的样子?带着这个问题,我探寻了《NBA2K》系列的历史,并将其整理成专栏供各位阅读。
    >>>诞生:PS2时代的世嘉雄心
    与各位想象的不同,《NBA2K》系列并不是2K这家公司创建的,它的开发商名叫VisualConcepts(视觉概念)。视觉概念很喜欢拿着授权开发游戏,做过《麦登橄榄球》和《美国棒球职业联盟》等一系列体育游戏。
    不过在90年代中期,EASports的《NBALive》系列借着乔丹时代的东风,靠强大的画面水平和真实度坐稳了体育模拟游戏的头把交椅。与EA这样的怪物相比,视觉概念只能算是小打小闹。
    不过视觉概念仍然打算挑战EA:1997年,PS1平台的《NBA快攻98》发售。
    这款游戏充分利用了PS1的机能,可惜玩法太过粗糙,完全打不过强大的《NBALive98》。就在视觉概念准备放弃挑战EA的时候,《NBA快攻98》的发行商之一世嘉嗅到了商机。
    当时世嘉正在筹划新主机Dreamcast(DC),为此世嘉已经倾注了数百亿日元。好马配好鞍,世嘉大手一挥收购了视觉概念,为DC开发先进的独占游戏。
    1998年底,初代《NBA2K》正式发售。这款游戏拥有逼真的物理引擎、准确的运动轨迹和丰富的自定义选项,画面全方位吊打《NBALive99》。初代《2K》以一己之力拔高了整个行业对体育游戏的标准,是一款具有里程碑意义的游戏。
    不过,真正打响名声的还是2000年的《NBA2K1》:《2K1》加入了街头篮球模式,还利用DC的拨号上网功能开发了在线对战。同年对手《NBALive2000》彻底开摆,PS2版画质甚至和PS1版差不多,这就显得DC独占的《2K1》更加优秀了。
    可惜好景不长,DC平台最终在主机大战中彻底失败,而《2K》系列也只能放弃独占,开始登陆其他平台。
    后来世嘉为《2K》争取到了美国ESPN电视台的授权,游戏也更名为《ESPNNBA》,还加入了让自定义角色参与联赛的24/7模式。然而稳步前进的《2K》依然干不过连年摆烂的《NBALive》,毕竟瘦死的骆驼比马大嘛。
    世嘉本来就因为DC主机的失败而亏到爆炸,还要额外为ESPN的授权掏钱……多重压力之下,世嘉最终还是决定把《2K》系列和视觉概念工作室卖掉,给自己的北美分部来一个体面的“死刑”。
    最终接手这个IP的,正是我们熟悉的老朋友Take-TwoInteractive。
    >>>发展:中国玩家们的单机启蒙
    T2是一家善于市场营销的公司。他们将《ESPNNBA》系列的名字又改回了《NBA2K》,还将收购来的世嘉发行部门改名2KSports,俨然一副要打造体育王朝的专业模样。
    更重要的是,T2比世嘉更熟悉美国市场,知道能在美国市场卖爆的游戏必须拥有出色的画质……而视觉概念最擅长的就是画质。
    2006年第七代家用主机Xbox360和PS3先后问世,而《NBA2K7》成为了最早登陆次世代主机的游戏之一。游戏的画面全面进化,动作更逼真,模型更精致,甚至可以用晃手柄的方式罚球,赢得了市场的一致好评。
    不过严格意义上说,《2K7》的玩法其实没什么进步,优秀的画质掩盖了游戏的AI和平衡性问题。续作《2K8》并没有改进这些缺点,所以也只落了个反响平平的结局。
    后来的《2K9》其实也没有进行大刀阔斧的改革,无非是一些小修小补,以及所谓的“更逼真的汗水”。但《2K9》选择了登陆PC,腾讯也取得了《2KOL》的独家代理权,巧合的是对手《NBALive09》刚好在这一年开始放弃PC平台……由此,国内玩家们第一次接触到了篮球模拟游戏,而《2K9》也成为了许多人的单机游戏启蒙作品。
    翌年的《2K10》加入了新的MyPlayer模式,允许玩家用自定义球员体验整个职业生涯,甚至连训练都需要玩家手动完成。这个玩法受到了玩家们的普遍好评,也成为了《2K》系列的常驻模式。
    就在《2K》系列稳步发展的同时,隔壁的《NBALive》系列却把自己给活生生地玩死了。
    当时的EASports打算给自己来一次“品牌升级”,不仅要把游戏更名为《NBAElite11》,还打算用上全新的技术手段,还要确保在手机端同步发售。然而这步子迈得太大,年货游戏工期又实在太紧,导致游戏临近发布时出现了著名的“拜纳姆耶稣”BUG,《NBAElite11》最终只能取消,连着未来两年一起都寄了。
    这下2KSports乐开了花,赶紧“趁热打铁”开始抢占友商市场。
    这一时期,《2K》系列陆续加入了很多被玩家们称赞的内容。《2K11》加入了历史球队,将巅峰时期的公牛、湖人和凯尔特人整个搬到了游戏里,封面更是请出了传奇球星乔丹;《2K12》加入了带剧情的MyCareer模式,让游戏多了几分角色扮演的味道;《2K13》则加入了MyTeam模式,还请到了著名歌手Jay-Z谱曲,可谓是热度满满。
    总得来说,这一时期的《2K》系列正在稳步前进,而对手《NBALive》的翻车更是让《2K》成为了市面上唯一的体育模拟游戏,可谓是时也运也。
    >>>壮大:屠龙少年终成恶龙
    2013年,沉寂了许久的EASports终于发力,为我们带来了断更许久的《NBALive14》。然而,EA的对手已经今非昔比了。
    这一年,索尼和微软共同发布了第八代家用主机PS4与XboxOne,而《2K》自然还是第一批吃到次世代红利的人之一。《2K14》拥有大幅进步的次世代画面和逼真的物理引擎,在热火夺冠的詹姆斯更是成为封面球星,在游戏里单打、突破、中投、三分无所不能。
    我在电玩店里的惨痛回忆,就是玩《2K14》的时候根本防不了同学的詹姆斯,只能眼睁睁看着他一个挡拆+加速过了我的中锋,然后直接起跳隔扣我的内线队员……
    《2K14》还大幅简化了游戏的操作,让新人上手更方便,也强化了游戏的对抗性。虽说老玩家必须重新适应游戏,但在画质和引擎的大幅进步后,市面上自然也不会有太多批评的声音。
    《2K15》到《2K18》其实没有太多能介绍的,无非是在《2K14》的基础上带来更多的玩法和模式,例如让玩家体验宏观俱乐部运营的MyLeague模式,以及能让许多玩家一起社交的广场玩法。这些玩法确实吸引了不少粉丝,也推动着系列的稳步前进。
    这个时期的《NBALive》系列则已经彻底失败,不仅画质还停留在PS3末期的水平,曾经引以为傲的玩法也输给了《2K》,甚至在安卓和iOS市场上也完全跟不上对手的步伐,属于是全线崩盘。
    《NBALive》系列的最后一作停在了《NBALive19》,此后EASports不再有续作开发计划,《2K》在这场跨越20年的战争中胜出了。
    然而,屠龙少年或许注定成为恶龙。
    《2K18》的媒体口碑不错,但用户口碑全线崩盘,就是因为引入了用虚拟货币VC开包抽卡的氪金机制。可能2K还嫌被骂得不够狠,索性在《2K19》里直接把“打钱”两个字写在了脸上,将微交易系统推到了游戏的主要地位。
    说实话,玩家们并不介意给自己喜欢的游戏充钱,更不介意购买一些属性离谱的高人气球员。但是2K为了挣更多的钱,直接在《2K19》将属性不好的球员做成没法用的垃圾,还将强力球员放在卡包里让你抽……这样的行为,只会收获玩家的愤怒,还有可能会影响到公司高层对游戏未来方向的误判。
    果不其然,《2K20》一经发售就彻底翻车。宣传期间吹上天的女篮其实只能在快速模式里玩,首发以后游戏里遍地都是BUG和优化问题,Switch版更是直接开摆。游戏的M站用户均分只有1.6分,创下了历史最低记录。
    事实证明,一个市场还是需要有竞争的,不然吃亏的注定是消费者。
    >>>现代:连媒体都不给面子了
    所有人都盼望着《2K》能够端正态度,但《2K》就是能屡屡刷新你的认知。
    2020年末,第九代家用机PS5与XboxSeries陆续发售,而《2K21》也再次搭上了次世代的东风……个屁。这次连一向“高情商”的媒体都不想给好评了,M站的XboxOne版直接只有67分,一跃成为《2K》历史上媒体评分最低的游戏。
    为了纪念2020年意外去世的科比,《2K21》将当年的高级版捆绑包定名为《曼巴永恒版》。在国区售价高达489元的情况下,这个捆绑包里却只是多了一堆虚拟货币和一套毫无诚意的科比纪念品而已,连一张科比的球员卡都不舍得给。
    说实话,和《2K21曼巴永恒版》相比,NBA贴吧流行的直升机地狱笑话都是小儿科。
    时间来到2022年中旬,《2K22》似乎也没有太多令人欣喜的变化。过去十几年间积累的口碑已经被消耗殆尽,玩家们的热情则一次又一次地被消耗。很难想象2K是怎样将一手好牌打成这样的,具体事例我就不一一列举了,欢迎各位在评论区发表自己的意见。
    作为一名玩家,其实我也不指望2K能回到10年前的样子,毕竟那个年代还是有一些滤镜的,这个行业总是要向前看。我只希望未来2K和视觉概念能多尊重一些玩家的意见,最起码要认认真真做一个画质够好的次世代版,维持住自己的一流画面和技术力。但愿如此吧,但愿。
    我真的不想买《2K22》,但是我别无选择,因为……《2K22》已经在杉果降到31元了。

三、nba 2k系列哪个好玩?介绍一下

    根据楼主的情况还是推荐2k11.
    2k系列功能最强的还是2k13新添加的球星技能还有传奇球队可玩性很高。
    放弃13的话2k11是最好选择了,15个乔丹模式的任务完成后可以开启乔丹的mp生涯(当然你在code里输入code码也是可以开启的)。
    2k12的话,只增添了一组球员属性和十几个传奇球星的任务,如拉里·伯德、魔术师,它和2k11的乔丹模式如出一辙,流畅度也没有2k11高。

四、nba 2k系列哪个好玩?介绍一下

    13的要求比较高,一般老机子和配置低的机子不行,12,11都差不多,只是球员阵容不一样,也有篮网山猫,如果想因最新球员名单可以去2k10的官网下补丁,就可以了,11和10差不多,可以玩玩。12也可以,13建议去网吧或者高级游戏厅或者高配电脑。

五、NBA 2k 哪一代最优秀?

    恕我直言,NBA2K永远是你在上学的时候玩的那一代最好玩。
    我没有任何恶意,也没有不尊重很多2K的开发者的意思,但是实际上现在的2K画面再怎么好,它们都是垃圾,都是玩不下去的游戏。
    真的好玩的2K,永远是2K8,2K9,还有小的时候在PSP上玩的2K11和2K12,还有在电脑上玩的2K13,好了,2K到现在就已经结束了。
    It'sover,是的,就结束了。
    当然,很多朋友说2kol很不错,确实不错,但是也只是对于小时候的回忆的一些追忆吧。
    放了学在小卖部和游戏厅里玩2K8,2K9,操纵科比单打,或者是凯尔特人队三巨头来回传,皮尔斯中投,加内特顶着,传出去给雷阿伦三分球,给麦迪就知道这球有了。
    当时哪里有什么东契奇,哪里有什么约基奇,哪里有什么格里芬空接之城,有的就是纯粹的玩游戏。
    后来在PSP上弄了2K11和2K12,
    开头小孩子的唱腔,Takealookatmenow,Imadeittothetopoftheworld!
    然后是OneDay,诶!OneDay,诶!OneDay诶诶!!!
    咚咚咚咚咚咚咚咚,咚咚咚咚咚咚咚咚,nomatterwhatyou'llnevertakethatfromme,it'samazingsoamazingsoamazingsoamazingit'samazing!
    They'replayingbasketball,Welovethatbasketball~~~~~
    Feelitcomin'intheair,噢噢噢噢哦哦哦,哦哦哦哦哦哦,噢噢噢噢,什么蕾哈娜。
    这才是真正的篮球游戏,操纵詹姆斯和伊戈达拉转圈然后进去就是扣,什么鲁迪盖伊,扣篮就是扣篮不是很多什么有的没的,当时我们不知道什么戈登,什么拉文,什么9分什么热火,扣篮就是纯粹的扣篮。
    结束了,It'sover,之后每年我的2K都在买,但是每年就是玩一下而已。
    每个时代有每个时代的回忆,但是属于我的2K回忆早就结束了,没有什么好玩不好玩的一说了,就都这样了,回不去也出不来了兄弟们。

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