【NBA,2K15】nba2k15的优缺点?

NBA 2K15

一、nba2k15的优缺点?

    作为一个2k老玩家,来说说我的想法吧,尽管16要出了
    15游戏性的改动比13、14要真实点,记住只是真实点,并不是更好。要说到整体视觉的柔和美观,应该是11代最好,但是前面几代面补差人物不真实,15的画质确实是个超越。
    论真实性,15体现的比较完美。比如增加了许多个动作,正是这个真实性,让玩家有了不一样的感受。就像你PG一直加速推进,当碰到对位的时候居然会掉球,在11代是很少出现的。比如外线传球,防守方有意识高倾向高的球员会尝试断球。比如扣篮,不知道你们扣篮的时候有多少次扣飞的,反正我经常会把球扣飞,这个在前几代很少,还有就是篮下有防守时,当你远远起跳隔扣,有几率出现失误:手还没碰框球已经脱手。说到扣篮,原地扣篮被削弱,在前几代,一样是奥胖,可以背打推进暴扣,在15,你可能会被断球。
    15中失误类型多,控卫突破转身运球经常掉,挡拆球员会失误,背打会走步,投篮会走步,传球容易被截……
    这里呢我要夸夸MC模式,我认为这代MC最好,很有内容,但是还是一如既往地在后期出现一大堆泥巴球员。
    MG,我打的比较多,有个不好的地方是球员可以向你提意见,每天都来让你加时间,换首发,减少训练量……而且你不管的话他们会反抗,降低集体士气,这里有个BUG,训练强度怎么改他们都不会满意的所以你们还是都拒绝他们的要求吧。
    就写这么多吧可能我的感觉和你不一样但是作为一个2k粉我还是喜欢2k篮球

二、nba2k15的优缺点?

    2k系列一直饱受诟病,优点众多。缺点不少。这种事情各有见解吧……在我看来嘛电脑智商稍有提高,嗯,虽然还是不好使,但是一些高球商的球员跑位有时候确实可以把握住机会,做一些切入,反跑等等的非战术动作,机会稍纵即逝,能够把握其中一些已是比之前除了跑战术还是跑战术好多了,当然,现在跑战术还是略死板,众多战术,教练也有偏爱,时常跑的太明显,傻X都知道他要传谁,什么时候传了……但是毕竟是进步,就得表扬不是……然后就是中距离,其实现实打球,真正出空位才投马刺也做不到多少,还的看防守强度,而没有机会空位,跑了战术失败时间不多的时候,不是你想突进去就突进去,那是游戏……所以中投比较多正常,嗯,除了火箭这种讲究投篮分布的球队,但是这也不可避免有不少中距离,或者强投三分,这样说来,电脑时常干拔两分,面对人投篮也是可以理解,或者说正常的(但是谁谁谁都随便干拔颜射真是蛋疼。我被考辛斯,没错,就是他,三分线内一步面框对庄神,运一步干拔无脑空心,罚球线左右背框,前转身,后转身,大梦脚步高打板,就是一个声音,刷~我看丫背打,已经可以不管准备发球了……好不容易贴身干拔投篮不进,哨响罚球,我整个人都斯巴达了……之前像14中距离命中率还不如三分,真是把比赛打成三分大赛了……现在不是三分大赛变成干拔大赛了……最不科学的,科比都不铁了,这游戏怎么赢……我是科黑(*^◎^*))身体对抗很明显,不能随便骑扣了,不能各种扭曲上篮,欧洲步上篮要不进就是罚球,要不罚球就进,要不干脆2+1了,这个还不错(不过上空篮不管谁补防过来,稍有对抗就不容易进球了而且也比较难造犯规,这简直尴尬,不过还好,可以自己调整适应不算缺点)……篮板没那么难卡位了(不过也过于简单了,比如自己打生涯大前锋,一点儿篮板能力没有加,结果场均篮板比得分多……篮板20+)防守电脑协防超级快,横移速度飞快,自己的球员只能目送别人,不知补防为何物,当然,协防能力很强的会去,但是横移速度……就和没有协防意识的一样,所以结果就是……依然目送……而电脑不管之前干嘛,瞬间就到眼前协防,而且有身体对抗。而且很少犯规……真是让人尴尬……不懂为什么电脑考辛斯的防守比我的小乔丹强了那么多……篮板也是个问题,电脑卡位能力下降了,自己电脑的下降更多,小加索尔篮板少就是出了名的不会卡位,考辛斯飘在外面投啊投篮板依然完虐我安德鲁德拉蒙德,我去,在我这里庄神基本不知道什么叫卡位。每次看到他抢板都基本站在小加索尔或者别的中锋身后……每场数据也很漂亮,15+13左右,但是,小加,39+28,考辛斯,41+19……我只能泪奔了……快攻的时候空位不往前跑只是一个劲的站着要球,你妹啊。你先跑着再传给你不行啊。非要控球,别的人不能控么,那我要SG,SF的控球能力干什么!这直接让善于快攻攻防转换的控卫技能亏了很多啊!好吧,这些我都理解,毕竟游戏,还是游戏,不是真实,慢慢就习惯了~ps我只玩儿超级全明星难度,gs两边都一样,改成和模拟差不多再略低的命中,防守全是100,不玩儿名人堂,太累~pps,实在受不了就和哥们们去打球吧~这个绝对真实~

三、nba2k15经理模式玩法有哪些技巧?

    nba2k15经理模式玩法技巧:
    1 关于球员各种地位要求不满的,一律否决,虽然会降低士气,但是降低的不多。
    2 关于球员上场时间要求不满的,一律否决,这个有个好处,被你否决要求的球员士气会降低,但是全队士气会上升。
    3 需要注意球员的徽章,凡是有一个“该球员对严厉职责有最好回应的”(忘了这个徽章叫什么了),否决的时候一定记得不要安抚,而是严厉否决,这样他还会涨士气。
    4 对于训练要求严格或松懈的请求,也都一律否决,但是否决之后记得自己改训练强度,否则容易球员受伤。

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