“什么是竞技麻将”,竞技麻将有哪些?分别有哪些优劣点?

什么是竞技麻将

一、竞技麻将有哪些?分别有哪些优劣点?

    日本麻将、中庸麻将。略。日本麻将。
    一、
    @K神传说将古典后到解放前概括为一个时期,是草率的,也与中庸麻雀史观相悖。
    在K神的叙述中,所谓古典麻将,即是“想定宁波规则”。它确是近代麻将的开端,那么在它之后,即是剧烈变动,役种百出、优胜劣汰,恐怕很难被简单地概括为“一个时期”。这一“时期”,实际上大致有三小段,只论增加的番种(符种变番种不论),括号内是使用率较低的:
    1.门清、老头、四暗刻、四杠子、场风(、三暗刻、三杠子);
    2.清龙、三色同顺、全带幺九、断幺九、门清、一般高;
    3.五门齐、全大中小、全带五、三步高……
    看起来,日本麻将的役种表基本采用第2小段的状况,而国标采取了第3小段的状况。其实不然。在第2小段,在东南沿海大城市存在一个较为统一的规则,同时采用这些新增番种。而在第3小段,这些新增番种每一个都只是有力的村规。在特定的一地,同时流行五门齐、大中小、三步高的,除了千奇百怪,恐怕是没有。至于三色双龙会、七星不靠,exome?总之,它们都诞生了,不代表它们曾经并存过,不代表国标的“七条主线”(五门齐不是三色线)曾经存在过。
    如上所述,日本麻将番种表是某时某地麻将的自然延续,其规则构建的思路虽有转折,却总算能够自洽。可国标麻将番种表则是大杂烩,是全国各地各种思路或偏癖的结果的大杂烩。日本麻将番种表的合理性自在,不需要额外说明,而国标麻将番种表的合理性,则显然需要厨师出面解释。
    总之,K神通过藏匿五门齐、大中小、三步高与全带幺九、混一色的区别,错误地赋与了五门齐、大中小、新三色三条主线先验的合理性,(以三色三同顺为代表的三色主线,与以三色三步高为代表的新三色主线,显然不是同一个东西。)虚构了一个古老的“六(实际是七)大主线并存”的“竞技体系”,来为国标撑场面。然而,这只是虚构~
    二、
    文化有贵族的、精英的、民众的,有高雅的、低俗的,有封建主义的、资本主义的、社会主义的。四杠子,自是美与难度的极致,可一旦它以“十八学士”的大名存在,便承载有封建的文化。古典文化并非天然的政治正确。
    麻将是从社会的中间层,开始向上下传播的,它最早的玩家是官员、文人、商人和外国人。而创造出3.小段的五门齐、大中小、三步高时,玩家已经是三教九流。大致来看,较早的番种,大多强调极致、一致和连续。四杠子、四暗刻是杠、暗刻数量的极致,清一色是花色的一致,三色同顺是数字的一致,清龙是数字的连续。注意到,四个杠各自不同、清一色内各牌点数不一,三色同顺花色各异,它们均可以被阐释为“和而不同”、“求同存异”,是所谓“中道”。而后期番种则不然。全大中小,虽有一个“全”字,其实可以任意两面子的花色与数字全部不同、杂乱无章;从三色同顺、清龙到三色三步高、一色三步高,更是将德性的日臻完善变为了功名和社会地位的汲汲营营。不管论“古”,还是论“典”,第3小段的番种都未够格。
    天和、地和以随机性的理由删除,而岭上、海底乃至抢杠却得以保留,许可小惊喜小霉运,却不能直面宏大的悲喜剧。看似严谨的番种序列和分值排布,实则毫无逻辑、漏洞百出。国标规则的构建,既不合于顺应天命的古典文化,也与当代的精神相悖。它本初的文化倾向,是小市民的,庸常、猎奇却偏偏要假正经、装高雅。
    总之,竞技麻将的文化,应当是现代的、追求精确和卓越的文化,古典要在其次。何况,即使是这古典的文化,Classical的规则,好像也和第3小段的番种,没有什么关系。国标麻将承载的文化中,有相当多的部分,是需要抛弃的。文化,是国标麻将的扣分项。
    三、我也是
    四、够无聊
    五、作业去

二、竞技麻将的介绍

    地方麻将因各地不同规则导致计算胜负、和牌方式不尽相同,而竞技麻将有统一的竞赛规则。

三、竞技麻将有哪些?分别有哪些优劣点?

    日本麻将、中庸麻将。略。日本麻将。
    一、
    @K神传说将古典后到解放前概括为一个时期,是草率的,也与中庸麻雀史观相悖。
    在K神的叙述中,所谓古典麻将,即是“想定宁波规则”。它确是近代麻将的开端,那么在它之后,即是剧烈变动,役种百出、优胜劣汰,恐怕很难被简单地概括为“一个时期”。这一“时期”,实际上大致有三小段,只论增加的番种(符种变番种不论),括号内是使用率较低的:
    1.门清、老头、四暗刻、四杠子、场风(、三暗刻、三杠子);
    2.清龙、三色同顺、全带幺九、断幺九、门清、一般高;
    3.五门齐、全大中小、全带五、三步高……
    看起来,日本麻将的役种表基本采用第2小段的状况,而国标采取了第3小段的状况。其实不然。在第2小段,在东南沿海大城市存在一个较为统一的规则,同时采用这些新增番种。而在第3小段,这些新增番种每一个都只是有力的村规。在特定的一地,同时流行五门齐、大中小、三步高的,除了千奇百怪,恐怕是没有。至于三色双龙会、七星不靠,exome?总之,它们都诞生了,不代表它们曾经并存过,不代表国标的“七条主线”(五门齐不是三色线)曾经存在过。
    如上所述,日本麻将番种表是某时某地麻将的自然延续,其规则构建的思路虽有转折,却总算能够自洽。可国标麻将番种表则是大杂烩,是全国各地各种思路或偏癖的结果的大杂烩。日本麻将番种表的合理性自在,不需要额外说明,而国标麻将番种表的合理性,则显然需要厨师出面解释。
    总之,K神通过藏匿五门齐、大中小、三步高与全带幺九、混一色的区别,错误地赋与了五门齐、大中小、新三色三条主线先验的合理性,(以三色三同顺为代表的三色主线,与以三色三步高为代表的新三色主线,显然不是同一个东西。)虚构了一个古老的“六(实际是七)大主线并存”的“竞技体系”,来为国标撑场面。然而,这只是虚构~
    二、
    文化有贵族的、精英的、民众的,有高雅的、低俗的,有封建主义的、资本主义的、社会主义的。四杠子,自是美与难度的极致,可一旦它以“十八学士”的大名存在,便承载有封建的文化。古典文化并非天然的政治正确。
    麻将是从社会的中间层,开始向上下传播的,它最早的玩家是官员、文人、商人和外国人。而创造出3.小段的五门齐、大中小、三步高时,玩家已经是三教九流。大致来看,较早的番种,大多强调极致、一致和连续。四杠子、四暗刻是杠、暗刻数量的极致,清一色是花色的一致,三色同顺是数字的一致,清龙是数字的连续。注意到,四个杠各自不同、清一色内各牌点数不一,三色同顺花色各异,它们均可以被阐释为“和而不同”、“求同存异”,是所谓“中道”。而后期番种则不然。全大中小,虽有一个“全”字,其实可以任意两面子的花色与数字全部不同、杂乱无章;从三色同顺、清龙到三色三步高、一色三步高,更是将德性的日臻完善变为了功名和社会地位的汲汲营营。不管论“古”,还是论“典”,第3小段的番种都未够格。
    天和、地和以随机性的理由删除,而岭上、海底乃至抢杠却得以保留,许可小惊喜小霉运,却不能直面宏大的悲喜剧。看似严谨的番种序列和分值排布,实则毫无逻辑、漏洞百出。国标规则的构建,既不合于顺应天命的古典文化,也与当代的精神相悖。它本初的文化倾向,是小市民的,庸常、猎奇却偏偏要假正经、装高雅。
    总之,竞技麻将的文化,应当是现代的、追求精确和卓越的文化,古典要在其次。何况,即使是这古典的文化,Classical的规则,好像也和第3小段的番种,没有什么关系。国标麻将承载的文化中,有相当多的部分,是需要抛弃的。文化,是国标麻将的扣分项。
    三、我也是
    四、够无聊
    五、作业去

四、竞技麻将的介绍

    地方麻将因各地不同规则导致计算胜负、和牌方式不尽相同,而竞技麻将有统一的竞赛规则。

版权声明:本站内容由互联网用户投稿自发贡献或转载于互联网,文章观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至Li20230712@gmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

合作:Li20230712@gmail.com