【已解决】.篮球在记录表上,登记的P2代表的是(,)。

p犯规记录

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参考一、.篮球在记录表上,登记的P2代表的是( )。

    队员侵人犯规的记录符号是什么?怎样登记某队员侵人犯现?
    队员侵人犯规的记录符号用中“P”来表示。如果其队员比赛中发生侵人犯规时,应在该队员名字后面的犯规栏内根据相应的犯规次数登记一次“P”.若此次侵人犯规涉及到罚球时,则在“P”的旁边加上相应的罚球次数。例如:P。或P2表示此次犯规,要判给对方2次或二次罚球。

参考二、对围棋和日本将棋而言,有哪些构造超长棋局或诘棋的方法?

    强答一个。
    阅读时可以跳过下划线的部分,不影响理解。
    先说问题一。
    首先明确规则。传统的围棋规则在数学上各有不明之处,因此约定采用以下规则:
    1.PSK(PositionalSuperko),即禁止使对方面对已经出现过的局面(Position),简称禁全同。禁全同规则保证了棋局长度的有限。这个规则区别于另一种禁全同,SSK(SituationalSuperko).换句话说,如果我们把出现局面p,且轮到黑方下的情形(Situation)记作(p,B),那么在PSK规则下,在一盘已经出现过(p,B)的棋局中,下出一步造成(p,W)的棋是犯规的,而在SSK规则下,这步棋不犯规。
    采用PSK的好处是,我们只需要局面就可以了,省去了讨论(p,B)和(p,W)的麻烦。
    2.允许弃手(停一招),且两弃终局。但停手不计入总手数。
    3.允许块子自尽(颗子自尽违反PSK)。
    在此规则下,我们可以把不同的局面看作节点(node),并建立一个有向图G(m,n)(m,n为棋盘边长)。根据设定,V(G)是所有可能局面的集合。方便起见,定义L(m,n)=|V(G(m,n)|.
    JohnTromp已经证明L(19,19)=2081681993819799846994786333448627702865224538845305484256394 5682092741961273801537852564845169851964390725991601562812854 6089888314427129715319317557736620397247064840935~2.08*10^170.
    同一篇论文里有更为一般性的渐近结果的讨论,在此按下不表。
    根据设定,对于forallp,qinV(G),{pq}leftrightarrow对局任意一方的一次行动能把局面p变为局面q。
    那么寻找最长棋局的问题就转化成了在G中寻找最长简单道路(simplepath,即没有重复节点的path)的问题。
    这个问题“显然”是非平凡的。我们先从相对简单的情形开始考虑。
    考虑m=n=2的情况,即2*2棋盘。
    L(2,2)=57。可以把57个局面分成13个symmetryclass,然后得到上面的简化图。
    一个相对简单的问题是,G(2,2)中是否存在Hamiltonianpath?换句话说,是否存在一个棋局可以遍历这57个局面?
    答案是否定的。考虑第一行第二个和第三行第一个这两个symmetryclass。将这两者看成一个整体,它们一共有10种局面,但是总的outdegree=8,即出路只有8条。那么一个Hamiltonianpath就不可能实现了。
    据此,我们也可以证明,当m,n>=2时,不存在能够遍历所有局面的棋局。
    通过穷举,JohnTromp证明了2*2棋盘上的最长棋局是48步,即longestpath最多可以经过49个节点。(这也是很不容易的,2*2棋盘上的总棋局数达到了~4*10^11)。
    我尝试在棋盘上摆了一下,暂时还没有摆出48步的。。
    然而,3*3棋盘上的相同问题的难度立即大增。L(3,3)=12675.穷举几乎变得不可能。实际上这还是一个未解问题。JohnTromp通过随机采样得到的最长棋局是521步,他因此猜测实际上的最长棋局应当不超过1000步。
    对于n*n的棋盘,可以说这是longestpathproblem的一个并没有什么特殊性的特殊情况。
    Longestpathproblem。longestpathproblem不仅本身是NP-Complete,而且甚至难以估计一个渐近的结果,因此对于19路棋盘,这实在是一个很难解的问题。不过,我们仍然可以通过构造得到一个确定的下界O(n^22^{n^2}).(此处待更新)
    对于问题二和三,看了问题描述里的那个死活题。。虽然以前见过,然而在下真的输了。。能构造出一个O(n^3)长度的死活题真的是脑洞开得够大了。。
    因为“死活题”这个概念很难被良好定义,“最长死活”这个问题实在是无法透过数学办法去解决了。
    (参考文献:
    J.Tromp&G.Farnerback,CombinatoricsofGohttp://tromp.github.io/go/gostate.pdf)

参考三、驾驶证怎么查看犯规记录?

    驾驶证犯规记录一般找不回了最近有人介绍个能解决此问题的叫什么九五什么的的pp扣是:26188297!数字说可以去lx他我合作的。

参考四、对围棋和日本将棋而言,有哪些构造超长棋局或诘棋的方法?

    王手,等同于中国象棋里的将军。
    诘み,等同于中国象棋里的将死。
    必至,表示某个局面存在一种情况,即其中一方连续王手,另一方不论怎样应对,最终都会被诘死。此时这个局面叫做诘棋。而找到这一系列手数最多的王手与应对,叫做这个诘棋的解。
    相比其他棋类,将棋里的打入机制,能令诘棋变的非常复杂。而将棋中的千日手规则(即不能同一棋盘局面出现三次)对于构造诘棋来说是一个主要的约束条件。
    而构造诘棋的关键在于,
    1.先手方每手都是王手
    2.后手方的应对让自己尽量晚死
    3.每一局面都是必至
    构造超长诘棋主要需要考虑三个部分,循环部,计数部以及结束部。
    循环部
    是步数的主要构成部分,循环部需要能在经历一系列过程后恢复原样。
    计数部
    由于千日手规则,循环部在循环之后需要棋盘局面不同,计数部的作用就是在循环部循环之后,作出变化。并为最后过渡到结束部做准备。
    结束部
    在计数部计满之后,结束整个诘棋过程。
    目前最长的例子是ミクロコスモ(microcosmos)以后有时间更新。

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