面对面对战赢了给什么(10/17收集汇总)

面对面对战赢了给什么

  本文收集汇总于10/17日,今天给各位分享面对面对战赢了给什么的知识,其中也会对面对面对战赢了给什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

参考一、不同地域的回合制手上战斗游戏「拍拍蓄」名称和规则有什么区别?

    看到这个问题非常激动啊,这让我想起来了我人生的巅峰,我在小学三年级的时候发明了一种改版的“拍拍蓄”,在一周的时间内风靡了全班,一个月内风靡全年级,小学毕业后更是散布至全区各个初中,并在之后的近十年里经久不衰,由其产生的变种不计其数,我甚至在高中的时候依然和曾经小学时同校不同班的朋友们交战过,依然觉得乐趣无穷。
    在00年左右时在上海市嘉定区读小学的朋友们一定会对一下课一堆男生聚在一起,拍着手大呼小叫的场景影响深刻。
    由于过于流行,且在传播过程中发生了多次改进,所以小伙伴们后来不承认我是原创作者。但是我永远也忘不了那个周末的下午,当我第一次想出这个点子时激动的浑身发抖冷汗直冒的感觉。
    先科普一下此类游戏的基础规则。
    “拍拍攒”是一个一对一或一对多的回合制对战游戏。以一对一为例,对战双方面对面站好,互相放放狠话,“今日我必屠你!”,“不要讲杂鱼的台词!”之类的,然后开战。开始后先以同一节奏拍手两下,然后开始出招,出招时一边摆出动作一边大声吼出招名,没错,就像中二日本动画中一样,非常的带感。出招后一般会有一个停顿,让大家判断一下场上有没有分出胜负(就像剪刀石头布一样)。若未分出胜负,(如双方都使用的防御没有进攻),则继续进入下一个回合,继续“啪啪”拍两下手后出招。如此往复直至分出胜负。招数一般分为“攒气”,“攻击”,“防御”,三类。“攒气”是基础,一般动作为双手平放手心相对于胸前,像护着一个元气弹一样。一次可以攒一个单位的元气。使用“攻击”招数前必须攒够足够的元气数量,否则为负。“攻击”技当在攒够相应数量的元气后方可使用,以我们地区的原始版本“战地版”为例,攒一个元气为手枪,两个元气为冲锋枪,三个元气为狙击枪,四个元气火箭炮。“防御”不消耗元气,所以非常具有战略意义,如大家都在第一个回合时攒气,若第二回合对方使用了手枪而我方防御,则我方就比对方多了一个单位的元气。战术的也就有了更多的选择。此外,我们地区的“防御”是和攻击技能匹配的,1、2个元气的攻击是一种防御动作,3和4个元气的攻击方式又有另外两种不同的防御动作。因此,只要运用得当,经常出现以小搏大获胜的逆转。胜负判定有点像高阶版的剪刀石头布。首先,高阶攻击必杀低阶攻击,同阶攻击互相抵消。其次,防御方如使用了非对应的防御方式,则败。最后,多人版本规则基本一致,但要注意“防御”很难使用,因为如果场上有两人使用了不同阶的攻击方式,你是防无可防的。规则到此为止,等下写我当年的惊天发明~
    回来继续写,按照上面这个规则,我们很容易发现这个游戏有两个比较大的缺陷。
    缺陷一是招数较少,一共四~五个,且高阶的攻击很难攒够元气使用,所以日常的战斗通常是你给我一手枪我给你一手枪,非常的无趣,连喊招数也从中二直接变成二了。
    “啪啪,手枪!&防御!”,”啪啪,防御!&手枪!”
    “诶,那几个人在干嘛?”“恩?哦,他们在打手枪。”
     ̄へ ̄
    缺陷二是经常出现攻击方式相同抵消,搞得一个课间一局都战不玩,还得互相放狠话相约下个课间再来战个痛,碰上老师拖堂,下课上厕所,一个上午都战不完。
    所以这个游戏虽然大家经常有玩,但是也没有那么火爆。
    直到有一天,我打开了新世界的大门。
    问题解决了,决定就是你了!上吧!口袋妖怪!
    解决了攻击方式单调的问题。招数根本数不过来,以00年最流行的金银版口袋妖怪为蓝本,啪啪攒进入了一个全新的纪元。依旧以元气个数作为划分,一阶攻击技为“击杀”“抓”等御三家初始技能,二阶攻击技为初次学会的属性攻击如“泡沫”“电击”等等,三阶为成熟阶段的主力攻击技“射火焰”“程序”(玩过银版的小伙伴自然懂),四阶为终极技如“大字火焰”“破坏死光”(根据原作此技能使用后下回合不能攻击)等等。解决了攻击阶数相同时,不分胜负的局面。可以通过属性相克分胜负,当然高阶打低阶还是秒杀,而口袋妖怪游戏本身非常良好的平衡性也使得没有任何一个技能秒杀全场。
    在几乎全班小伙伴人手一个gameboy打口袋而老师会没收掌机的年代,当我把这个游戏带到学校,教会第一个基友之后,火被点燃了,从此时起这个游戏不再属于我,拍手声和“喷射火焰!!”“破坏死光!!”的中二出招声在短短的几天内响彻了整个教学楼的每个课余时间。
    新的补充规则被制订出来成为大家遵守的准则,无数的新战法层出不穷的冒出。
    有的人发明的新的战法傲视全场,曾经被扔在一边的游戏攻略被翻出,大家引经据典,争论着自己战法的正统性。
    各种冷门的技能被找出来投入实战,其中有些甚至会因为过强而被讨论后削弱以加强平衡性。
    这个游戏好像有生命一般的,自此脱离了我的控制,自由生长。
    仅以以下几个曾经红极一时的战术纪念那些oldgooddays.
    绝对原则,双方初始即有三个元气,大大加强了游戏性与刺激性。
    2V2自杀战术。一人出一阶的“抓”,一人出三阶攻击技,导致一人必死但是场上不能防御。有时乱战时有人搞笑也会出抓,导致防御不能。为“闪光墙战术”所破。
    闪光墙战术。二阶元气防御技,出自漫画特别篇吸盘魔偶,可抵挡一切三阶以下攻击两个回合,为己方赢得一个元气的优势,后因过于bug,被提出“闪光墙不能防御地下所以三阶土系技能大地震不可防御”而被削弱,后再被提出“二阶必中技高速星星不能防御”再次被削弱至常规战术。
    飞天&下地战术。多人战时由于场面过于混乱,各系相克经常死的各种莫名其妙,所以衍生出的“躲避”战术,根据游戏原作,当回合飞至天空&潜地,躲避了对方攻击,以期待渔翁得利。弱点是下回合的攻击会被对方100%预测,如场上有人防御成功,下回合使用闪电拳等相克三阶技,则必死。后调整平衡性,飞天回合对方使用闪电&入地回合对方使用大地震必死再次被削弱。
    百万吨吸收。草系神技,风险与收益一样大,无攻击性,会吸收场上所以未使用的元气,经常出现全场都是防御,有人使出此招,一下子吸收十几个元气,完全控场。但是由于出现此情况概略低,未调整平衡性。
    意拳。飞天螳螂的攻击力提升技,2阶技能,无防御力,可被任何攻击技击败,使用后所有攻击技攻击阶数两倍计算,可叠加,风险与收益并存。
    必杀技。剪刀手。大钳蟹技能,游戏中为低命中的必死技,修正为七个元气的梦幻技,非常难使出,经常有小伙伴为了使出此招狂攒元气被对面小伙伴一个“击杀”解决。
    “护”。原作游戏中胖可丁技能,只需两个元气的梦幻防御技,防御一切攻击,是剪刀手的命中克星,弱点是不能连续使用。

参考二、拳击手与特种兵无限制格斗,结果会怎么?

    本人现役特警队员,警校特警专业学习四年,训练的内容有很多也包括散打,但拳击散打课每周最多四个课时,其中还穿插一些其它技能训练,合起来一周纯碎的搏击散打练习时间不超过两小时。
    以我自己这种水平,面对专业搏击运动员的话,我负责人地告诉你,绝对没辙。曾经我跟一个打过专业比赛现在当拳击教练的朋友切磋过,结局略惨,根本不在一个档次。
    特种兵以及特警队员,除非是专业运动员退下来的,其他人跟专项运动员都有很大差距。我们平时需要掌握的东西很多,射击、排爆、体能、散打、安保等等,不能跟专业的单项运动员比,但也都在不断努力中。
    最后希望世界和平。
    ——————————
    补充。
    感谢各位的支持。
    本人是公安特警,武警部队的确也有特警,各个部队也都会有特种兵与侦查兵。各个警种兵种之间都有一些相似的地方,也存在大的一些不同,但素我知识面有限,不能确切地列举了。
    其实题主也都限定了一些条件,而且相信题主也就是一时兴起地想客观了解一下国家顶尖军事人员的实力,大家伙儿也不必钻牛角尖啦,哈哈哈哈,开心就好。
    特警可能真的跟题主所说特种兵有些偏差,抱歉抱歉。
    那么,预祝大家新年快乐吧!

参考三、不同地域的回合制手上战斗游戏「拍拍蓄」名称和规则有什么区别?

    虽然我不喜欢重复回答,不过还是搬运一下吧。
    以下总结内容除了我的原帖信息外,大部分来自知乎用户在原问题和本问题的答案及评论。
    同一地区可能不同学校叫法都不一样,很正常。
    北京(朝阳)-拍拍攒(我这里的叫法)
    北京(朝阳)-攒波防(问了表弟,这是后来的叫法。另
    @最高戰力提供)
    北京(崇文、其它区?)-波波攒(
    @九月、
    @祁际、
    @刘陆洋、
    @张北陆、
    @贺司衡)
    大连-波波攒(
    @addictionxxx提供)
    上海-波波饼(
    @LyndaGu、
    @赵小笑提供)
    上海-拍拍蓄(
    @millerxu提供)
    上海-屏蹚轰(
    @潘逸飞提供)
    天津-波波憋气(
    @梁书铭提供)
    济南-叨叨运(
    @司徒律提供)
    青岛-拍拍运(
    @xiangh提供)
    青岛-呆呆运(
    @刘启、
    @蒲帅提供)
    山东-集气攻击(
    @王董阳提供)
    山西-拍拍蓄(
    @志超提供)
    秦皇岛-憋憋运(
    @曹哲提供)
    河北-波波运(匿名用户提供)
    江西-闭气(
    @tuxt提供)
    江西-集挡波(
    @7sDream提供)
    西安-拍拍攒气(
    @雷雨提供)
    四川?-运发挡(
    @笨鸦鸣提供)
    重庆-水火电(匿名用户提供)
    福州?-拍拍集(
    @顾琛轩提供)
    佛山?-龙珠(
    @hasayakearaki)
    东北-恰恰运(
    @刘天骐、
    @王浥涵提供)
    日本-CC柠檬(分布较广泛)
    日本大阪地区-寿司猜拳
    美国某地-波波攒
    其它:
    拍拍憋(
    @动态分区提供)
    嘿嘿运(
    @孟凡松提供)
    波波积(
    @王诩提供)
    赛赛憋(
    @周鑫提供)
    目前(2015-01-140:30)为止,
    「波波攒」及其变种称呼(以「波波」+「蓄气」构成)得到11票。
    「拍拍攒」及其变种称呼(我很无耻地把「波波」以外的象声词包括「叨叨」「嘿嘿」等全算成「拍拍」了)得到13票(不含日本地区)。
    「攒波防」及其变种称呼(罗列3个基本动作的)得到6票。
    日本地区的名称见
    http://kanke.kanpaku.jp/cclemon.html说明。
    ——————原问题及回答——————
    见
    小时候曾玩过一种游戏叫做熊,拍两下手然后出个熊。请问这个游戏是谁发明的?学名叫什么?-Thinkraft的回答
    这个游戏是谁发明的无从考证,它的名字在北京叫做「拍拍攒」(zǎn),流行于小学初中的各种小屁孩间(最起码97年前后就有了)。
    最初的玩法是基于七龙珠设定,回合制,一共有三招:「攒」、「波」、「防」。双方有节奏地循环拍两下手出招,随着动作还要喊出如「拍、拍、攒」「拍、拍、防」「拍、拍、波!」般的配音。胜利条件是发波(龟派气功)打中对手。发波需要费一条气,气通过攒来获得,防御可以防住波,双方都发波的话就抵消掉。
    很快,玩法从一招死演化成为双方各三格血。后来还衍生出新技能「大波」和「闪」,使用大波要费两条气,可以破掉小波和防,破防或破小波时对手掉一格血,如果直接命中(对手使用攒)则掉两格血。闪能闪过大波,但是不能连续使用。另外还有其它变种。
    它的流传范围远比你想象的还广,美国人也玩——当然,是中国人教的,不过不知道为什么名字略有不同,他们管这个叫「波波攒」,我估计是教的那哥们念错了。(
    Bor-BorZan)
    够了吗?这还没完。
    日本人也玩拍拍攒,并且还有人做了超蛋疼的专题(
    http://kanke.kanpaku.jp/cclemon.html),不光做了问卷调查,还画了游戏示意图。
    这里搬运一下部分内容吧(建议会日语的同学看原链接)。
    ——————以下介绍搬运自
    CCレモンゲーム(手を2回叩いて溜め・攻撃・防御)——————
    在日本,这个游戏的名字五花八门,其中比较常见的叫法是「CCレモン」(CCLemon,是三得利旗下的一款饮料),拍手的时候喊C、C,出招的时候喊Lemon。至于为什么叫这个就不知道了,该作者怀疑是因为攒气时候的手势像柠檬。
    基础的玩法和北京款是一样的,连出招动作都一样。
    作者对从大叔到小屁孩的60余人进行了小样本调查。图中横坐标是出生年份,纵坐标是受调查人数,蓝色部分代表知道这个游戏,红色是没听说过,粉红色表示好像有印象。调查中86年以前的日本人似乎都不知道拍拍攒。
    通过调查,确认了「CCレモン」的称呼使用最为广泛。第二流行的称呼「寿司猜拳」主要是大阪区域使用,其规则也和普通不一样,变成了捏寿司主题,通过攒气升级寿司,进攻可以给对手捣乱,谁做的寿司等级高(其实就是攒更多回合气不坏)谁赢。不过当时(99年)有一档电视节目曾经介绍过所谓寿司猜拳,因此流行度也有可能是因为节目而扩大的。
    另外,拍拍攒在日本也有各种地方变种规则。例如消费两格气的强攻击(如图,出招动作多为奥特曼系列光线)、消费一格气的强防御、甚至反弹攻击等等。

参考四、拳击手与特种兵无限制格斗,结果会怎么?

    感谢大家对我的支持,很快就过千赞了,那么我们就接着这个话题,继续来讨论一些东西。
    首先其实这个提问的命题有问题,因为很多拳手,是拥有军队背景的,比如著名的MMA和站立双料拳手,克罗地亚战警米尔科MirkoFilipovic,他原本是克罗地亚内务部特种部队反恐组成员,后来经过严格的职业训练走上了职业搏击之路,也有很多现役军人里面有前职业选手,这就不多说了,我们中国的部队里就有很多这样的人,有趣的是按照这个定义,答主其实两者都有沾边,因此楼下会有人调侃如果答主自己打自己,到底算特种兵还是搏击手。所以这个问题真正的主体应该是:没有经过系统搏击训练的特种兵与没有接受系统军事训练的搏击运动员。
    其实我自己也犯了先入为主的错误,题主在问题中设置了一个条件,一个是“无限制”,一个是“放在一个屋子里”,其实这两个条件,是很不严谨的,无限制是指徒手?还是指双方都可以使用工具,如果可以使用工具,那么包含哪些?热兵器?冷兵器?那个屋子的具体情况是怎么的?是狭小的还是开阔的?里面环境是怎样的?明亮的?阴暗的?室内有哪些工具可以利用?这两个条件都是开放式的话,那么这个问题就大有讲究了。
    首先我们从最苛刻的情况,也就是二者都是徒手,在一个封闭的无障碍的房屋内进行生死搏杀,那么结果非常简单,胜率对于特种兵来说是0,没有例外,而且屋子越小,特种兵输(死)得越快,原因很简单,请看答主的原答案看完,然后再看看2000赞那个哥们儿的答案,如果你还不懂,那么我只能怀疑你的三观有问题。
    如果是热兵器,无论是手枪,步枪,冲锋枪,机枪,毫无疑问,在距离被拉开的情况下,搏击选手的胜率是无限接近0,唯一可能的情况就是寄希望于特种兵的枪械卡壳,然后扑过去肉搏,或者说二者的距离在“21英尺法则”的适用范围内(简单的说就是在大多数CQB(近距离作战)的情况下,7米以内刀是比枪更为有效的武器。一个熟练的刀客可在7米内快速消灭一个持枪者。我们可以套用这个法则,可以把枪手的反应距离进行适当调整)。这个结论没有任何人质疑吧?再提示下,主体是“没有经过系统搏击训练的特种兵与没有接受系统军事训练的搏击运动员”。没有经过枪械训练的人,拿到一支枪,不比拿到一支烧火棍有用的多,就不提上膛、出枪、瞄准、射击的速度和精度了,能不能打开保险都是个问题。
    那么如果是冷兵器呢?这个问题就相当负责了,因为冷兵器的种类实在是太多,我们可以分为锐器与钝器两种。首先说锐器,常用的就是刀斧类,我们就不说那些奇门兵器了,由于这类武器往往具有突出的致命能力,而冷兵器的精通其实需要的训练时间一点也不比职业搏击训练和军事训练所需要的时间少,所以其实双方在技术层次上都不具备优势,也就是在同一起跑线上,而锐器的特征就是可以将二者的身体素质的差异缩小到几乎没有,所以如果双方都是手持锐器(尤其是匕首),那么胜率应该是五五开。
    钝器的情况就大不一样了,常用的钝器无非就是棍棒,椅子,砖头之类的,这些冷兵器的特点就是,除非是打到了要害部位,那么它们的致命性在短时间内是很难体现的,所以说这时候,武器使用者的力量,速度,反应,身体抗击打就显得尤为突出,但是因为防御武器的攻击本身也是需要经过训练的,因此在这个条件下,职业搏击运动员会获得较大优势,大约胜率会在七成左右。
    说完双方使用武器的情况,那么就要说下环境的因素了,简单来说,环境带来的因素无非就是以下几个情况:能够偷袭,正面对抗,如果说是偷袭,一个普通人偷袭一个有所防备的职业搏击运动员都有很大几率成功,更别说训练有素的特种兵了,如果说是正面对抗,那么请参照以上的条件。那么室内的环境,如果越是复杂,越是凌乱,其实对于双方来说,不过是这场对决的时间长久问题,真正有决定因素的,还是双方的距离,所使用的工具,以及所处的环境,比如特种兵隐蔽起来偷袭拳手或者拳手隐蔽起来偷袭特种兵,说拳手偷袭不如特种兵的,请自行去测试智商。
    基本上关于这个问题的回答,答主已经是绞尽脑汁了,如果有其他的问题,可以在评论下方留言,答主会及时回复。
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    以下是正文
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    我来回复一下自己,6岁习武,传武套路出身,一直练的竞技套路,14岁跆拳道,18岁散打,21岁拳击,22岁泰拳,接触搏击6年,职业训练1年半,打过8场商业赛,不用问我哪里有视频可以看,全国各个组织组办的二三流搏击比赛多如牛毛,能留下视频的也就那几家,毕竟本人最多只能算二三线的选手。先后服役于LZ军区4X集团军XX旅武装侦察营以及2X集团军特种大队,参加过南疆反恐,藏区维稳。当时只有2年左右的散打功底和4年的跆拳道功底,体格为170cm,65kg,部队内的老侦察兵,特种兵,除了有经过搏击训练的战士,体重不超过本人15kg以上的,没有人能正面与我对抗。退伍后经过了系统的泰拳训练,回到部队看老领导,更是没有几个能与我对抗的。
    退伍后通过公务员考试,成为四川省X市分县局特警队特警,因为业务能力突出被选拔到全省教官团当教官,主要负责徒手防卫与控制科目教学。关于这个问题,我只想说,没有经过职业搏击选手训练,也没有与搏击选手对抗经验的人,是无法想象搏击运动员的力量,速度,爆发力,抗击打能力,反应能力是怎样的可怕,上面叫“察猜”的答主,与本人是好友,经过一定的散打训练,他的体重在100kg以上,本人当时72kg,他与本人对抗几乎无还手之力。与其说搏击规则是限制了特种兵的发挥,不如说是规则限制了搏击选手的发挥,当抛弃了规则,在生与死的较量中,一名常年接受徒手对抗训练,力量,爆发力,耐力,意志力,抗击打能力,反应速度远超过常人,攻击与防御手段远比常人丰富的搏击选手,凭什么会输在常年接受战术,枪支,体能,而搏击训练只占很少一部分甚至没有太多对抗训练的军人手上???
    很多人不了解,也不懂得搏击选手的训练,总以为搏击选手是一群头脑简单四肢发达的人,更不懂得搏击运动员的强悍究竟在何处。这些东西,光凭我的一面之辞肯定是无法解答的,建议有兴趣的朋友,去拳馆体验一下搏击运动员的训练,无论是格斗体能还是打靶训练,我很多战友跑的比我快得多,可是格斗体能训练和打靶训练进行不了多少就累的不行,为什么?我的体能水平,海拔2000米的驻地,徒手五公里17分半,400米52秒,1500米4分35,深蹲120kg,卧推85kg,硬拉150kg,力量一般,速度一般,耐力一般。但是很多人不懂,格斗体能是一项综合体能,也就是爆发力和绝对力量,有氧和无氧耐力相结合的体能,其中的难度是普通人完全无法想象的。
    还是那句老话,不要用自己的臆想,去妄加猜测自己根本从未踏足过的领域,也不要轻易就被影视作品,新闻报道所迷惑了双眼。任何先入为主的观念,都是极其可笑和愚蠢的,实践方能出真知,有疑问的朋友,可以来我微博交流,谢谢
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    感谢大家对我的姿辞,评论中很多朋友我都耐心进行了回复,眼看就要过千,我准备陆陆续续更新一些东西,大家可以先去我的微博,曾Sir气吞万里如虎。

参考五、天天酷跑团队荣耀赛段位怎么算 团队荣耀赛奖励有哪些

    天天酷跑团队荣耀赛段位奖励详解
    传奇段位每日首胜有100团战币和10钻的奖励,低段位奖励随之减少,所以尽早冲到传奇段位才能获得最多的奖励。段位分为青铜,白银,黄金,铂金,传奇,传奇之前4个段位都有分三级。比赛胜利后除了团战币奖励,额外还随机奖励晶石或加速券!
    团队荣耀赛增加了新的小游戏,一般开局用技能结束就能进入第一个小游戏。游戏中分三个阶段进入小游戏,前三个阶段随机选取小游戏,第一阶段是降妖秘境和极速前进。若随到降妖秘境,就有机会进入超级奖励,若是极速前进,则只有第三阶段天空之城前能进入一次超级奖励,所以3V3中千万不要选超级奖励流的搭配。
    建议用奖励关外得分类坐骑,推荐坐骑悬浮战车、觉醒赤兔、觉醒暴力鸟叔。角色用冲刺类,精灵用破坏型。出第一个小游戏就用第二个技能,在进入第二个小游戏前还能再用一次技能。第二阶段的小游戏分巅峰挑战和进击模式2种,随机选其一。
    减益效果的持续时间缩短,持续期间再受伤会重新计时。在极速前进和进击模式千万不要受伤,受伤期间不计数。天空之城增加冲刺道具,合理的分配路线会获得更高的得分。比赛房间右上角可进入面对面对战,适合小伙伴之间进行切磋,但没有任何奖励哦!

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