2k23犯规特别多,2kol,nba对抗赛五次犯规会怎么

2k23犯规特别多

  本篇文章给大家谈谈2k23犯规特别多对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

问题一、2kol nba对抗赛五次犯规会怎么

    每节普通犯规从第二次开始罚球,投篮犯规每次都发球,超过五次也没事不会替换出场只能罚球

问题二、nba2konline王朝模式犯规太多

    王朝模式只要开启后就解散不了只能调整阵容换标志队服什么的~

问题三、现在steam买NBA2k22还是买2k23?

    本人购买了2K20、2K21,体验过2K19、2K22,只能说每一年的体验感都有有所下降,引用评论区最多人发的一段话来评价就是“换皮游戏”。而且你可以试着搜一下,steam里现在只能购买前一年度、本年度和下一年度,所以你看不到20版、19版甚至以前的版本,什么原因也不用多说了,懂得都懂。
    每一年其实没多大变化,大部分粉丝都是奔着球员去的。所以个人建议根据自己喜欢的球员来选择年度版本,没必要一直换新版的。

问题四、怎样评价《NBA 2K23》?

    更新内容:更新的原因是买了ps5,然后恰好次世代2k23在打折,反正一百块钱左右,抱着试一试的心态就也入了一手,从周末到现在也玩了二十多小时了,就想聊一聊
    我以为啊,我以为次世代和本世代就只是画面有区别,然而实际上手以后截至目前的观感,我大概率已经绝对不会再打开我电脑上的本世代2k23了,因为™完全两个游戏,次世代真的好玩
    差异最大的点不是画面,而是球员动作的流畅度几近完美,整场游戏的体验是高度顺畅、球员的每一个动作都高度流畅自然。这个点该怎么讲呢,本世代的23我已经很夸奖它的动作流畅感了,但你操作球员上篮或者做运球动作时候,依旧很明显的动作有指令感,即特定的手柄按键操作让球员做出特定的指令动作,然后这个指令动作跟前一个动作是有一定的脱节和不连贯的感觉的,标准的电子游戏感;而次世代23则相当自然流畅,我不能说绝对的每一个动作但绝大多数绝绝大多数按下按键后的动作是能和前面的运动状态以及运动轨迹无缝衔接且看不出指令感的,这个感觉就™实在是让我玩的太舒服了!!!(我不知道我说没说清楚,挖个坑,找机会我录两段视频对比一下)
    再说一说其他方面的差异或者说我觉得是优化的地方。次世代上王朝模式分成了80年代黑白争霸、90年代乔丹封神之路、00年代曼巴精神(这不是我说的,人家标题就叫曼巴精神)以及当前的群雄逐鹿的时代,就真真的选哪条路就是给你当时的球队和球员(当然了,哪怕是次世代,历史球员还是缺失很多,玩玩可以但是名单的精细度比不了现役名单),就多少还是有点半成品的样子,但确实相比本世代这方面还是给你点东西了。以及王朝模式的设置上,次世代要更详细且直观。
    然后是球员参数上,各方面能力值上要比本世代做了一定精简化(虽然也没精简多少)但是该扯犊子的地方还是巨™扯犊子(比如詹姆斯的防守数值都巨高,以及忠诚度100,简直可笑)。奥,对了,相比于本世代版,次世代对球员发型发饰等头部装饰有了一定的选项,大部分球员是有一定的可调节选项的,比如贾巴尔你就可以选秃头戴护目还是爆炸头大胡子的...
    再然后游玩时的细节明确有差异了,比如哪怕本世代上,虽然2k设置了三种传球键(高吊、击地、平传)但其实绝大多数日常非高进阶游玩时,除了空接外,一个平传走天下是完全没问题的。但是在次世代里,只靠一个x键的平传根本不够,打挡拆顺下你就得看对方防守时机、占位来判断你该击地、高吊还是怎么样,只靠一个平传球路根本不够很容易被抢断(次世代上的抢断动作真心不错,很现实了),迫使你三种传球都得用而且还得好好判断形势,玩起来真的不错。
    对了提到这点就不得不说,次世代的ai们比本世代又进了一步,至少我这二十几个小时打现役王朝,玩了十几局(我都是标准的12分每节),无论我方还是电脑我都没明显感觉ai智障,这可真不错。奥,对了还有肢体接触与碰撞体积,次世代23的物理引擎真™得劲儿,再不会像本世代撞空气墙硬卡住那样了,舒服!
    最后是ps5上游玩的一些小优势或者说小惊喜。我说实话,玩完ps5上的次世代后,我倒是理解为啥pc端不上次世代了,就一现在pc端硬件碎片化的问题,以次世代上的引擎和新特性我感觉2k很难优化到位,而一旦强上了次世代没优化好,那就直接完犊子了,所以我直观感受是pc上次世代还得再等(我没玩次世代前,真™觉得本世代和次世代只是画面差别)。然后哪怕ps5和xbox上因为xss的存在我也怀疑xbox平台体验上究竟怎样。最后就是说回这段的正题,DS5手柄的自适应扳机真的惊喜,惊喜的点在于,妈的防守时候,如果对位球员是有身体接触的话,L2这个扳机是有自适应力反馈的甚至还有按键震动,你是真的能靠它知道这个对位球员你防守时候贴没贴住、他突破时候你防守贴没贴住,这个就有点太der了...没它一样玩但是有它就体验感拉高了不少。
    以上,关于次世代版本想说的一些内容(仅限这二十几个小时的新游戏感受),后续游玩包括开新档玩玩其他模式,有了新感受好的坏的,我再更新聊一聊。
    原回答:
    pc本世代,常年手打王朝模式。游戏机制好评,球员内容差评,此为结论。
    好评方面:近7代可以说是唯一的在运球、突破、投篮、传控等操作上最平衡最顺滑的一代,游玩操作及其统一,且电脑与玩家不双标。
    运球动作、持球突破方面,原地运球不会莫名被捅走,持球贴身不掉球,不会硬突破时撞空气墙,突破中可以正常做变相、撤步、胯下等动作且不用担心掉球(玩过20-22的人都明白这是啥意思)。哦差点忘了说,这代可以正常溜底线了(22几乎不可能)
    投篮方面,全新的投篮条可调节范围很多且手感舒适(个人感觉比较容易绿),同时没有像22那样一旦被近距离贴身或防守人稍有抬手动作就做不出正常投篮动作,23能很好的在投篮时维持住完整投篮动作,且绝大部分球员的动作都进行了捕捉,不同情况会投出跟现实里相同的动作
    传球方面,大体情况不变,但内线小范围传球不会莫名其妙传对面身上了
    操作方面,内线动作、运球动作、空中接力等各方面都相比20-22都进行了调整,需要适应(比如空接从双击Y变成了双击Y后需要按X来控制时机)整体相对更繁琐了一些,但是可实现的动作变多
    AI方面,比22智能了,双方的无球跑动都非常好,且战术很多,如果你是想打一个正常的比赛,双方你来我往的那种,23绝对爽,但如果你就是想虐菜,那23能膈应死你,电脑对手的无球跑位、掩护的智能性很高,且投篮、突破很果断...
    总体来说,对比22,我对电脑从比分上的领先缩小了不少,但从比赛感受却非常开心,因为我再也不用羡慕电脑可以碾着我的人生突篮下上篮了(而我做不出来),双方的碰撞体积是一样的,同时我能接受人家跑一个好战术得分,但我没法接受人就不讲理...
    差评方面:本世代的面补一如既往的拉!
    历史球员...啥历史球员,啥?那堆人不人鬼不鬼的都是啥?!几个点吧,23上乔丹上了新面补,实话实说很还原了甚至连额头血管都有了,所以,你™2K是能做好乔丹的,那你前几代那个窄脸小鸡子乔丹是怎么回事儿?!还有明明你2K乐意偷懒,球员不管年龄就都一张脸,那为啥95-96罗德曼还ok的情况下,97-98又新弄了个驴脸罗德曼?这会儿又勤奋上了呗?
    这还没完,现役球员里,欸,大球咔咔又更新面补了,做的那叫一个好哦,脸部纹理、毛发都™顶级的,然后什么利拉德、字母哥、巴特勒、莱纳德超巨准超巨们面补几年不更新!你说你2K水平差吧,人家东契奇那小脸儿整的那个完美,毛发、皮肤纹理、痘痘甚至红脸儿都完美还原,然后隔壁约胖一样的小胖子那老脸给整的,那是个啥?!
    身材,还是万年不变的大头娃,更可气的是啥呢,还是约胖,好歹是个二连MVP,全联盟吃手可热的巨星,最会打球的胖子,然后体型给弄得都™饿脱相了!
    能力值一如既往的扯犊子!
    我知道你2K球员的各项属性数值转化为能力值时候加权不一样,能力值并不一定代表球员真实游戏的水平,但是新晋总决赛MVP库里是凭啥不能能力值独一档的?行,哪怕不最高,跟字母同分97也行吧?又为啥要跟詹姆斯、杜兰特同96分?不是这俩就凭上赛季表现也配96?
    而且最™搞笑的是啥呢?库里一个一人一城的标志性球员,忠诚度上只有60,而动不动跑路的詹姆斯忠诚度拉满,你™是要笑死我然后继承我的花呗是么?
    对了,还是詹姆斯,就上赛季那防守态度,人家能内外线防守属性均超80、防守稳定性超80...
    球员装备一如既往的拉胯!
    本世代依旧没法调整头部装备,对,眼睛、头带、面罩等物品,原始设定有就有,没有就没有,依旧没法调整(压根没有选项)
    球鞋方面,种类说多也多,但是球鞋颜色死活就是不更新,然后类似李宁等品牌都没法给无球鞋合同球员去穿着,当然了,更狠的是没有361,戈登在游戏里没鞋穿...
    WNBA一如既往的不走心!
    简单总结就一句话,除了部分头部球员外,其他wnba球员大概在2K眼里不算人,面补共用一张脸不说,身材体型也跟坨屎一样,不乐意做你就删了算了...
    其他的不走心!
    最最最简单的一个点,王朝模式,球员数据,从21开始到23了,还是没有10月和11月的数据统计
    ...
    总结,不考虑售价不考虑买断制,只说玩,23在机制上的更新是很良心的(只对比往年的2k自己),同时不出意外的在球员内容方面严重的偷懒、拉胯、不走心(这么一说2k还™真是不忘初心),只能说这算个毁誉参半的游戏
    但是吧,这jb玩意steam上要199,主机上大概得329+,而且还™是内容缩水的本世代版本。考虑到这个价格和年年摆烂圈钱,呸,垃圾游戏!

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