内锋怎么用,为什么足球经理中我的球员能力都不错,却赢不了球呢?

内锋怎么用

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参考一、为什么足球经理中我的球员能力都不错,却赢不了球呢?

    先介绍一下自己,我从FM2010开始入坑,前爆棚球吧版主,有做自己的战术教学。
    我就从截止作答时间的FM2023版本来回答吧。
    2023.6.30更新:中场球员角色配置另外看到了楼上的这部分回答有误区,顺便指正一下——
    或许是翻译的问题,或许是理解的问题,我常常看到有不少FM的玩家认为——
    组织核心只能有一个!所以前场组织核心、拖后组织核心以及全能组织核心这三个位置是冲突的!这其实片面的来说是对,但是也不对。
    对于很多老玩家来说,其实是进入了经历过英格兰国家队的双德不兼容的误区——
    他们认为双德不兼容是组织核心的问题,但是实际上双德的不兼容,恰恰是没有组织核心,是球权分配的问题。无论是杰拉德还是兰帕德,他们都有非常强大的向前能力,但是他们都不以组织进攻为长,他们的特点是插上进攻能力强。
    同样的对于组织核心来说,稍微远一点的有AC米兰的4个十号球员,近一点的有巴萨梦三时期的哈维和伊涅斯塔的双组织中场配置,再来更近一点的就是皇马的典礼中场——莫德里奇和托尼老师,都是以组织见长的球员。
    所以组织核心并非只能有一个,是可以有多个的。
    其次,在游戏里的翻译,无论是拖后组织核心,还是前场组织核心,还是全能组织核心,这三个角色的原文里都是「Playmaker」,译为组织进攻者,原文当中没有任何一个词提及「核心」。
    所以,在FM的战术引擎里,AP,DP等是可以共存的。
    但是中场的前插球员不能多,否则就造成了中场无人组织类似于英格兰国家队双德的问题。
    所以要真的能发挥组织者的作用,那么这个组织者就一定不能过于频繁的前插——
    因为一旦前插,那么这名中场球员就会离开中场的位置,进入到对方的禁区,这样在对方禁区弧顶的位置就没有人可以分球了。
    前场组织核心、拖后组织核心都可以,甚至我们可以设置中场策应球员,选择「坚守位置」来避免其前插,达到组织的目的。
    【1】球员属性都喜欢养成类游戏,喜欢买巨星培养小妖,但是球员的属性也很关键,SI对球员的属性是有自己的一套算法的,如果光看总能力值,或者隐藏属性当中的CA和PA,很容易被误导。
    (1)显性属性显性属性主要是分成技术、精神、身体三个部分。
    影响球员能力以及场上发挥的能力,身体>精神>技术。
    在过往的众多FM版本里面,有很多出色的身体精神怪,哪怕技术很差都有上佳的发挥,举几个例子:FM2008-FM2010的神(Olic),FM2012的神(Paloschi)等等。
    身体属性:
    先说最重要的双速,速度代表的是该球员在场上全速奔跑的极限速度,爆发力代表的是该球员的启动速度(即多快能加速到极限速度)。
    弹跳影响的是该球员争顶的弹跳高度,灵活影响的是球员的转身速度或者叫转身速率(如果球员本身持球向前,灵活高的球员在做变向的时候速率会更高,反之亦然,当防守球员的灵活值过低,那么正面防守一旦失位,那么基本就会被突破的球员拉开很大的身为。)
    耐力是球员在场上的血量(这个一般和精神属性当中的工作投入挂钩),亲测在29岁以后的球员,场上的耐力值掉得会比年轻球员更快。
    平衡是球员在面对逼抢或者铲墙的时候维持拿球的能力,强壮在对抗的优先级会更高,一般在进攻球员面对防守球员贴身防守的时候,首先判定的是强壮,如果防守球员的强壮更高,那么就要判定到进攻球员的平衡能力,一般是强壮差值*2*(士气系数)(状态系数)(体能系数)。(体重差值目前不明显)
    体质,体质本身是不占CA的,影响的是球员在职业生涯晚期、伤病当中的能力值掉落的概率,以及比赛后耐力的恢复情况。
    精神属性:
    才华:是会影响球员做出非常规动作或者灵光一闪的能力,比如倒钩射门等,一般在进攻球员身上这个属性就很高,但是这个属性本身是不占CA的,所以问题不大。
    防守站位:顾名思义,影响无球权状态下防守的站位,一般应用在拖后的中卫或者协防的球员当中,一个上抢,一个拖后拦截出球路线。
    工作投入:上抢,反抢以及跑动的积极性,这个属性越高,越愿意主动承担更多地职责,做更多地上抢和跑动接应,当然因为更多地上抢和跑动,所以比赛中的耐力会消耗得更快,我们看到一些个位数的工作投入和15左右耐力搭配的球员,一般打完全场都不用换下的,低属性的有著名的潇洒哥贝尔巴托夫,踢完球汗都不出的。如果战术当中是高位逼抢的话,低投入的球员往往发挥不出高位逼抢的战术效果。
    集中:主要影响的是防守球员属性,针对中场球员权重不高,低集中的中后卫以及门将会有更多地漏人以及失误。
    决断:在面对关键时刻的时候做出动作的能力,比如前锋的射门选择,以及防守球员的上抢选择,决断越高在面对机会的选择就更果敢。
    领导力:队长属性(很占CA)。
    侵略性:一般搭配下面的「勇敢」属性食用,越高的在拼抢的时候小动作越多,越凶狠。从早年的CM年代,侵略性和勇敢都是扫荡型中场(抢球机器)的标配,当然这个属性越高,越容易吃牌。
    视野:跟传球属性挂钩,发现防线空挡的能力。
    团队合作:影响传球倾向的关键属性,团队合作越低,越独逼(参考当年的斯图里奇,我记得团队合作是4),当然,也是队长人选的副属性。
    无球跑动:进攻球员的顶级属性,在ST位置以及AMC/AMR/AML当中CA权重占比非常高。跑出机会的能力,一般进攻球员这个属性越高越容易跑出空挡,此属性高的球员,可以搭配「跑空挡」或者「灵活跑位」战术设置,后面放一个视野传球和技术属性高的会形成很多单刀。
    意志力:在过往的爆棚汉化里面,叫做决心。这个属性虽然不占CA,但是是最最最最最最重要的精神属性。会影响到球员在逆风局的状态以及均势局的状态,决心是会相互影响的。
    勇敢:上面和侵略性说了,官方解读是做危险动作或者危险选择的能力,手上一般都会掉勇敢。
    预判:无论攻防球员。甚至是GK(守门员)都很重要的精神属性,进攻球员当中仅次于意志力、无球跑动。防守球员仅次于意志力、集中。对防守球员的主要判定是高空球落点的判断,威胁球路线的判断等,对进攻球员也是身后球落点的判断。
    镇定:对中场球员的CA占比很低,但是前锋、后卫和门将的占比很高,对于前锋的影响是面对单刀的冷静程度,如果有射术和镇定都很高的前锋,单刀球相对会比较容易进,对于门将同理,对于后卫来说镇定低和集中低一样容易犯错误,集中低是本身的失误,镇定低是慌乱中出现失误。
    技术属性:
    这些都有明面的解释,这里重点说一下盯人、技术、停球、抢断,任意球。
    盯人:在防守球员当中CA权重占比很高,一般搭配指定盯防使用,对于中后卫是尤其重要的属性。这个技术属性同样要搭配可食用的精神属性才能发挥比较好的效果,比如预判、集中、镇定、决心、决断等。
    抢断:影响的是上抢的成功率。对于中后卫而言,权重没有盯人的技术属性高,但是对于防守型中场,尤其是DMC位置。抢断的CA权重非常高。
    技术:影响的是所有技术属性下面做出相应动作的副属能力,对于中场和进攻球员的权重占比很高,同时,对于防守球员的上抢也有一定影响。比如射门精度是由射门能力、镇定、预判、以及技术这四个属性影响。比如远射精度是由射门、技术、决断这三个属性影响。
    任意球:直接任意球当中,除了任意球的主属性之外,还会受到远射、射门这两个副属性的影响,间接任意球当中,会受到传球、技术两个副属性影响。
    另外比较容易忽视的显性属性是:身高和体重。
    这两个属性是不占CA的,对于一些特定位置来说,身高是非常关键的属性,比如说站桩中锋,边路进攻核心,中后卫,拖后后腰。
    这些位置和职责都有拼高空球的任务,弹跳、预判是一个方面,但是如果本身的身高够,对于场面是会有足够影响的。
    (2)球员习惯:一般情况下,建议最好是没有习惯的球员,因为这样才能发挥出战术本身的作用。一般有习惯的情况下,习惯和战术布置一旦发生冲突,那么球员会优先执行习惯的部分。
    这种对冲很普遍,比如:
    球员习惯是回撤拿球的中场球员,如果战术安排积极前插,那么球员就不会执行前插战术。
    球员习惯是拉边的中锋,如果战术安排是站桩拿住球...具体参考卢卡库。
    球员习惯是有机会就前插,如果战术安排需要这个球员站住中场位置或者边后卫的位置,在球队持球的状态下,球员还是会积极前插不会执行战术要求。
    比如球员习惯喜欢远射,战术安排把球做入禁区和减少射门,一般都不会执行,会各种浪射。
    类似的冲突很多,所以一般情况下建议没有习惯是最好的,除了这几个习惯——
    2.1弧线球射门:
    这个习惯无法通过教练训练得来,只能通过对内的辅导小组通过已有的球员习得,配合高远射属性效果出类拔萃,特别在一些边锋、內锋、内切行边锋、中场球员身上会偶有奇效。
    2.2背身拿球
    一般用于站桩中锋、边路进攻核心、影子前锋。这三个职责上。这几个角色在战术面板当中都有「拿住球」的指令,配合超高的强壮作为前场的支点使用。如果强壮数值低,请放弃这个习惯。
    2.3喜欢长距离掷界外球
    配合界外球属性高的,可以作为一种非常规定位球手榴弹的破门手段,效果很好。
    前锋常见习惯:
    如果前锋射门属性非常高,但是镇定属性很低,那么最好的射门习惯是——「大力射门」;
    如果前锋射门和镇定属性都很高,但是速度还行的情况下,最好的射门习惯是——「小角度巧射」;
    如果前锋的射门镇定和双速盘带都很高,那么——「盘带过门将射门」。
    FM2023版本当中,因为中后卫的补位和门线解围都很强,所以最差的习惯是「面对门将过顶吊射」,因为球通常没飞进门里,就会被对面的中后卫解围出来。
    「反越位」习惯会和「背身拿球」习惯冲突,「反越位」习惯需要关联无球跑动属性,如果这个属性低的球员有这个习惯,那么就会一直处于越位陷阱里面。
    中场常见习惯:
    长距离传球一般配合战术指令当中的直传偏好当中「标准」以上使用,如图:
    控制节奏一般配合战术指令当中「比赛节奏」里面「标准」以下使用,如图:
    喜欢从一侧边线传到另一侧边线,一般放在边路组织核心或者边路高传球高视野的球员身上。
    其它习惯就不一一而说了,因为习惯是和战术布置会有冲突的,所以还是建议不要有任何习惯的会比较好。在临场调整上会有更多调整空间,而不是角色球员。
    (3)隐形属性一般称之为「隐藏属性」。与之关联的属性有比较常见的CA(当前能力)、PA(潜力)。
    另外比较关键的隐藏属性主要是这么些个——
    适应性:其它联赛或者其他国籍球员进入本国联赛当中,学习到语言和进入更衣室社交团体的速度,该属性越高学习本国语言和进入社交团体的速度就越快,越容易融入。同时也会影响到球员对战术的熟悉度速度。
    雄心:追求荣誉的倾向,一般这个属性越高的越容易去「寻求新的挑战」,也会部分影响球员训练当中的能力值提升,但是影响的权重不大。
    抗压能力:一直被忽视的关键隐藏属性,重点讲讲,我们常规的看法是该球员被评论的时候容易发挥失常或者掉士气,其实除此之外实际的影响要大得多,在连胜的时候球员会往往感受到很大的压力,比如会出现「为球队近来的良好表现而感受到压力或者紧张不安」,又或者是连败的时候出现「为球队近来糟糕的表现而沮丧或者焦虑不安」,非常影响状态持续性。特别在防守球员当中,这个属性非常关键。
    职业:又称之为「职业素养」,这个属性越高,训练的表现越好,球员属性提升越快,最关键的隐藏属性之一。
    稳定:状态的持续性,提高球员下限发挥的关键属性,主要作用于常规的联赛。
    大赛发挥:关键比赛的发挥能力,俱乐部决赛当中的发挥上限,国家队的国际比赛重要属性。
    受伤倾向:受伤的概率,和年龄和过往伤病会有挂钩,如果过往有过比较严重的伤病,哪怕这个属性比较低,在1-3月份还是容易出现复发性的伤病,并且球员一旦超过了30岁,每年都会有一个递增系数*受伤倾向影响球员受伤的概率。(这个数值越低越好)
    多面性:球员习得不同位置的速度和上限,但是会受到CA和PA的制约。
    隐藏属性当中还有比较关键的是逆足精度。
    如图,双足是非常非常占CA的。
    CA的权重分布一般情况下是有比较复杂的公式,我记得当年爆棚有一个旧版的公式,新版的FM已经弃用了。
    我就先按照FM2023版本的数值来说。
    首先是位置+位置权重+逆足精度。
    举个例子来说——
    比如我的这个随机人,首先是确定了中锋的位置,其次根据中锋位置上关键职能属性。
    中锋当中,双速(爆发力、速度)的权重占比最高,如果只有一个ST的位置,且是标准单足(一只脚20,另一只脚10-14),那么爆发力和速度在10以内的属性一般都是1属性占1点CA。爆发力和速度在10-15之间,每一点属性占1.5-1.8CA,如果是双脚,那么这个占比大概再乘以1.5左右(具体按照逆足数值来算)。如果超过15点,进入16这种高亮属性,额外每点属性都会吃掉常规单足2.2-3点CA。
    如果这个球员是多位置的,除了ST之外还有AMRL,AMC的位置且高亮的状态,首先这些位置每个位置都会吃掉3-5点CA,并且如果是AMRL位置,双速(爆发力+速度)权重非常高的,额外根据属性和逆足精度再吃掉8-15点CA左右。
    所以一般看球探评价比价高,或者CA比较高的球员,如果是有超过2-3个位置的情况下,虽然是多面手,但是关键属性一般都不亮眼,且实际的发挥会更弱。
    当然,对于进攻球员来说,双足的发挥往往会更好,因为在针对性指令里面没有弱势脚,不容易被针对。
    双足形态下,不太占CA权重的一般都是单一技术属性以及防守属性,如界外球、抢断、盯人等。
    前锋的高权重属性:速度、爆发力、无球跑动、射门、技术、预判、镇定
    中场及进攻型中场的高权重属性:速度、爆发力、传球、视野、耐力、预判、工作投入
    防守型中场的高权重属性:速度、强壮、防守站位、耐力、工作投入等
    防守球员的高权重属性:速度、强壮、弹跳、预判、集中、镇定、抢断、盯人等以上这些关键属性,数值越高,CA的权重占比越大。
    【2】球队战术(2023.6.14.更新)(1)球队战术面板1.1站位分布如图所示,球场上11人的组合可以组成各种站位,并且在战术面板中点击「分析」之后,可以看见把合适的球员分配到场上之后,对应的覆盖区域。
    球场被分割成为5*6+1总共31块区域。
    对应能力更强的球员,会根据其战术指令覆盖其对应的区域之外,额外承担一部分区域的任务。
    其中,区域当中的绿点的数量,表示会额外承担该区域的人数,红点表示该区域有部分负面影响力,我用我档里的战术举例:
    因为我这个433阵型是不设前腰的,所以在前腰位置上,有一个红点提示没有人直接对这个区域负责。3个绿点+黄点表示三个可以进入该区域承担额外责任的球员,说明里也提示了是我的中锋Lucca,中场Casadei以及Desmet会偶尔插入到这个区域进行覆盖和串联。
    在FM2023版本里面,边锋和前腰位置被战术引擎画了重点,如图:
    如果该横轴线上没有安排球员,在球场上助理教练会提示:前锋和中场距离太远,进攻不平衡。但是实际上在战术的表现上并不明显。
    战术当中,绿色高亮的板块是我们的「优势区域」,代表着这个区域的人数和能力都能最大限度的发挥,如图:
    但是因为球场比较大,所以再怎么合理安排,我们也无法做到每个区域都是高亮绿块以及在人数上形成足够的优势,这个时候需要通过球员职责、调整站位来调整和弥补。
    对于区域的影响力,和球员能力的对应,第一关键的点是球员在该位置的熟悉度。
    如上图,我这个随机人球员在中场MC位置高亮,但是前腰和后腰位置是普通绿色熟悉度,这个时候如果我把他安排成为后腰或者前腰,该球员的能力和发挥会受到限制。
    在场上的覆盖影响力就变成这样——
    原本两个高亮绿色的点和一个普通绿色点,变成了两个高亮绿搭配一个***,在点击该区域之后面板会出现提示,这就是球员位置,能力以及战术搭配的平衡。
    站位不同,球员对应的指令也会有所区分。
    最直接的影响其实在进攻端,ST、AMC、AMRL这几个位置区别会相当大。
    比方说我的某些球员,是可以同时兼任ST以及AML/AMR位置的。
    这些球员,如果放在了AMR/AML位置,在禁区靠边的位置拿到球有空挡之后,会根据其具体指令选择传中。
    但是如果放在了ST位置,同样在禁区靠边的位置拿到球有空挡,大部分会选择射门,如果没有空挡会选择回传给中场或者插上的边路球员。
    在ST位置是完完全全没有「传中」这个选项的。
    1.2持球阶段持球面板控制的是,当球队拿到球权之后会以什么样的形式进行进攻。部分汉化的指令以及原本对应的场上表现其实是有出入的。
    但是从FM2020之后,战术系统改版成「傻瓜模式」,在战术设置下无论是球员的心态、进攻宽度、直传偏好、比赛节奏都会根据设定好的阈值进行手动调整,但是调整会受到战术系统智能安排的上限限制,以防战术安排不平衡。
    进攻宽度:影响球员之间的横向站位。
    影响进攻宽度的有多方面的因素,比方说场地的大小,小场地(100*65)和大场地(119*77)在直接宽度上有比较大的影响,大场地如果拉边,配合短传的情况下,如果球员的跑位、传球等属性不佳,很容易被断球。
    其次影响的是站位,如果对方中场中路对位的人数较多,我方中场接应的出球点少,同样的横向传球容易被断。
    比如这样的中场搭配对位:
    在中路球权的争夺上,下面的横向三人组会更有优势。
    防守区域短传出球:该指令一般搭配清道夫门将和出球后卫,短传出球慢节奏打控球流使用。
    在这个指令下后防线会更多进行盘带,短传出球给接应的球员,企图通过后场慢慢发动进攻,对后卫的传球、视野、盘带有更高的要求,类似瓜迪奥拉的那套打法。
    但是这套打法因为后场的控球,如果后卫不够强壮,盘带和技术不够好,传球属性不佳,那么碰到了前场的高位逼抢打法很容易被打穿。
    套边插上VS肋部插上:
    套边插上指令表示:当边路球员持球的时候拿住球(控制住球),等待边后卫插上进攻,一般配合的是策应的AMRL或者MRL职能,以及进攻型的DRL职能。场面上呈现的形式是边锋拿球之后,边后卫插上,边锋直塞给边后卫,边后卫通过直接传中或者内切打门创造威胁。
    肋部插上指令表示:当边路球员持球的时候拿住球(控制住球),等待中场插上进攻,同样配合的是AMRL的策应职能,以及AMC/MC/DMC的进攻职能。场上呈现的形式是边锋拿球后,中场后插上,边锋直塞球给中场创造射门机会。
    这两个指令通常配合边路组织核心使用,比如说边锋设置职能为「前场组织核心」。
    因为无论是內锋、边锋、还是内切型边锋,都有很强的盘带突破职责要求,对于反击型快节奏这两个指令会对反击进攻进行「降速」,但是对于控球流的打法,创造更多的边中结合机会有奇效。
    同样针对这个指令,可以参考瓜迪奥拉对格拉利什的使用,因为主讲游戏,我就不拿现实案例来举例了。
    多传空挡VS直传球偏好:
    很多新人会把两个都点上,并且拉满,实际上这是被汉化误导的。
    多传空挡表现的是对于传手术刀般身后球的使用频率,点开之后全队只要有机会就会去直塞,一般搭配积极以上的心态使用,但是传球不好跑位不好的容易浪费机会。
    直传球偏好是指传球距离的长度,并不是身后球的频率和频次,这点需要注意。
    在战术面板当中,如果球员站位分散,前后场较为脱节(站位影响),短传球是很容易传丢的。
    同时影响直传偏好的因素和上面的宽度一样,也有场地因素的影响,场地的大小影响会比较大。
    另一个影响很大的因素是大家很少注意到的:天气!
    雨天当中,球场湿滑,场地的阻力变大,短传球也很容易因为力度不足失误,在临场指挥的时候,可以重点看一下数据面板来调整直传偏好的指令。
    比赛节奏:
    通常状态下,慢节奏搭配的是控球流,快节奏搭配的是反击流或者高压流。比赛节奏越快球员的体能消耗就越大,实测当中,确实节奏的快慢会很影响控球率,快节奏创造的机会和丢失的球权也更多。
    实测当中,在球员体能见红的时候,快节奏这种对体能消耗较大的设置,在比赛进行到70分钟以后传切跑动的失误会很明显地增加。
    对于初学者来说,建议储备三套战术进行轮换,第一套一套攻守平衡,一般用于开场相互试探底细,第二套在是反击快节奏或者高位压迫快节奏,用于针对强队打防反冲那么一下,或者均势局里面先声夺人,最后一套是领先2球左右切换成慢节奏的大保健踢法,有助于维持球员的体能状态,保证球员最后关键时刻不会掉链子。
    进攻区域:
    传中手段官方已经说的很完整了,我只贴图不详细说了:
    其中,高球传中一般搭配站桩中锋或全能中锋使用;
    弧线球传中对于传中球员的「传中」「技术」「视野」「传球」有着非常高的要求,一般搭配给传中和技术属性超过16的球员使用。
    把球做入禁区/尽早传中/有机会就射门:
    这三个指令当中,「把球做入禁区」是和其他两个指令对冲的。
    「把球做入禁区」更倾向于团队合作较高的前场球员使用,主打的就是绝佳机会。
    「有机会就射门」偏向于远射,当然也可以称之为浪射...但是如果你阵中有远射、射门、技术属性都是16+,且还是左右脚都能开弓的双足球员,可以尝试给点远射机会,没准大力出奇迹。
    当年FM2014的冰岛大狙西古尔森就是一个很明显的案例。
    「尽早传中」一般偏向于快节奏打法,前场设置好站桩中锋打双前锋配置,或者4231前腰配置个影子前锋。
    盘带面板:
    这里就不详细说了,官方解释已经很到位了。
    创造力:
    在老版本爆棚的汉化当中,这个东西叫做「自由度」,主要是指是否允许球员脱离战术安排发挥的权限。
    坚守纪律更多地是打稳定的团队配合,注重发挥主要是靠球星的个人英雄主义和灵光一闪。
    特别提醒的是,「注重发挥」指令最好是搭配球员个人面板的「个性」来使用,操作如图:
    1.3转换阶段这里官中给的解释都没问题,这里需要结合球员职责来说,我就先不详细展开。
    失去球权:
    这里有三个选项:反抢、默认、重组队形到底该怎样选择?
    反抢一般配合的是接下来要说的无球阶段的高位压迫使用,反抢的成功率是看前场球员的抢断属性和心态。心态越高就越积极拼抢,体能消耗也越大。
    重组队形意味着让前场的球员回到后场压缩空间进行防守,防止被打反击,一般配合低遭遇线使用,但这并不意味着出让出主动权,球员也是人,也有体能上限,快节奏高位是很难维持90分钟的比赛的,出让部分的球权压缩防守空间,使本方半场人数形成优势,也容易夺回球权。
    赢得球权:
    这里应该能看到我选择「立刻反击」之后球员的箭头。这里的箭头数量是球员投入进攻的数量。
    设置成为「防守」的就不会进入前场反击,只有策应和进攻才会参与反击,对应如下图:
    保持队形一般用于极致的控球流,会丧失部分有风险地制造进攻手段,从容压迫。
    1.4无球状态(2023.6.15.更新)为了防止出现官中的翻译问题,我特意把游戏语言调成英文。
    遭遇线:(重点+阵型站位结合)
    遭遇线共有两条,一条是锋线,一条是后防线。拉动遭遇线的时候,我们可以看到中场球员的位置也会随之变化的,如图:
    锋线遭遇线:这个是决定了前锋在什么位置开始就去拼抢,拉到最高就是我们熟悉的「高位压迫」战术;
    防线遭遇线:这个决定了在对方持球的时候后卫的防守站位。
    案例详解——
    拿常规433站位举例:
    值得一提的是,如果我们把锋线的遭遇线拉到最高,防线的遭遇线拉到最低,那么呈现的站位会变成这样——看不懂没关系,我会根据图来说明其中的问题——
    先说按照这个站位中前场的防守纵深,前腰位置会呈现空档,前锋会压迫对方后卫,但是因为仅有一名中锋,对防线的压迫力度是有限的,中锋身后没有一个补充人员去拦截对方后腰的短传接应路线,所以一旦对方把球给到后腰的位置,那么我方的第一道拦截线就会出问题。那么按照上图的结论,如果对方后腰持球之后,下一步面临的事我方中场两人的包夹,但是我方边路是有很大的空挡的——这样暴露的空档就会很大,很容易让对方后腰开始发动攻击,轻易打穿我们的中场到边路。
    因为纵深拉得太高,所导致的人员失位,在进攻遭遇线拉满和后防遭遇线拉最低的时候,反而不利于阻断对手的出球路线和进攻。那么如果换一种方式?我们把前锋遭遇线拉最低,后防遭遇线拉最高会怎么样?
    整体的站位如图:
    我们大部分人员在无球的时候都会回缩到本方半场,进一步压缩了对方在我方半场持球的空间,边路的两人距离更近,不会出现明显空挡。
    但是与之造成的问题是,对方可以很从容地在对方半场持球,如果对方技术好的话,还是可以寻找我方肋部当中无人直接负责的区域——这个时候如果对方边路足够强,一旦突破了边后卫之后,就是一马平川的单刀机会。
    所以由此可见,两条线的两个极端配置,在站位确定下来都会出现问题,那么换一个站位会补足肋部空挡吗?答案是会!但是随之也会暴露新的空挡,拿451阵型距离(433阵型变化),如图:这个时候暴露的空挡是我方边中之间的空挡,即中前卫与边前卫之间,以及边后卫和中后卫之间。所以结论是:无论怎样调整遭遇线,和球员阵型站位,空档无论怎样都是消除不掉的。
    但是我们可以通过合理的战术安排和临场指挥来尽可能减少防守的问题。很多新手的对战术误区其实是认为「就地反抢」以及「高位压迫」能成为当今主流战术就是万能的。
    实际上不是的,高位压迫比较适合的在打4231,3241阵型等,并不是所有阵型都适用,我们在设置高位压迫的同时,需要去理解高位压迫的原理——
    阻断对手后场出安全球的路线,迫使对方后场开大脚到前场,从而赢得球权。所以最贴近高位压迫的战术,反而是3前锋1前腰,5后场2中场的配置,甚至可以说是5-0-5阵型,如图:
    从本质上来说,上面这套是424站位,下面这套是604站位,都能实现高位压迫的效果。
    当然也有其他的阵型站位,我就不一一细说了。
    当然,如果偏稳健类的风格,建议防线遭遇线大于或者等于前锋遭遇线,这样会使得3条线链接更紧密,当然由此造成的后果就是防守的纵深不高,容易给对面造成远射破门的机会,具体看情况选择。
    (2023.6.25.更新)1.5触发紧逼:这个是指球队整体离开自身的位置上抢的频率和频次。当然如果拉最高,针对对应落位站位确实是高位压迫战术,但是对球员整体体能消耗也会很大。
    落位站位指的是:纵向站位当中每个横向的一排位置都有对应的球员部署。
    当然这个是一个整体球员指令,如果调整之后,球员的个人战术设置当中就会变得不可用。
    1.6后防线这个我专门回到英文版去看原文,有部分FM的up主会认为这是把造越位的指令改在了后防线上,对于这点我其实也拿不准,毕竟也没有官方代码可以看。
    但是对于这个后防线的部分,改版了之后我也被SI搞得模棱两可,一方面如果后卫的压上需要通过这个指令,那么在遭遇线的指令就变得毫无意义:
    另一方面,在官方的解释当中也完全没有涵盖:offside(越位)的关键词。
    当然如果我的回答有幸被老常@常有晴或者其他答主看到,也可以顺带帮我解惑一下。
    1.7压迫陷阱是往中路还是边路压迫,如果往中路压迫,那么我方在中路上必须形成足够的人数优势以及防守落位,比如3后卫2后腰站位,或者4后卫3中场配置,如果往边路压迫,那么同理我方的边路就需要有人数优势,比如3中卫站位的边中卫和进攻型边后卫的回防。
    1.8面对传中阻止传中更多是让我方边中卫或者边后卫拦截对方的传中,但是容易造成犯规或者给对方角球机会,对方如果是内切的话同样很难防守;
    放任传中一般在我方中卫有比对方更好的头球、弹跳、预判,门将的拦截传中、制空能力都在线的时候可以考虑。
    这篇字数已经超过一万字了,篇幅太长可能会影响观看,关于后续的部分我会分开几个帖子来更。
    关于球员个人指令部分已经写好,详情请戳:

参考二、反跑怎么用??

    出色的反跑是带动A的决定性条件。 1.反跑的最佳时机是在球传过来在空中的那一瞬间。 2.在球传在内线手中时候,例如:先左跑,看准时机(第一点),迅速右跑。 3.在球传在内线手中时候,底线附近,上下不停跑动(上下上下),看准时机(第一点),迅速跑到底脚。 4.可以先假装跑到中投距离附近,看准时机迅速跑到底线。

参考三、为什么足球经理中我的球员能力都不错,却赢不了球呢?

    fm关键在于对游戏本身的理解,随便说几点吧
    零、战术安排
    不合理的战术安排、战术理想是很多老玩家都会常有的错误
    1.比如:设置逼抢、快速反击的同时设置“短传球”。但是追求短传的同时怎么可能快速断球反击让节奏摇滚起来呢。
    2.比如:控球流,同时要求多直塞。直塞球必然会增加丢失球权的风险,如此这般怎么能控制球权?
    一、习惯的重要性
    1.喜欢盘带、喜欢远射(习惯):比如卡索拉,PaulPogba,库蒂尼奥这些球员往往被很多新手玩家用作前场或者拖后组织核心,然而至少在`fm`的世界里,喜欢盘带意味着不愿意传球延误战机、喜欢远射意味着不传球进攻草草结束。所以同时有这两项属性的球员在`fm`里是做不成组织核心的!要做核心这两个最多有一项,球员年纪还不大的话尽量撸掉!
    2.喜欢长传:长传能很好的撕开对手的防线,但是无论怎样都会比短传更容易丢失球权。如果你是控球流,就别让这种球员担任出球中卫和组织核心!
    二、球员职责
    几个例子:
    1.双cm设置成b2b+抢球机器。两个都是追着球跑的球员,一旦对面快速反击很容易中场空无一人。中场至少得有一个站得住位置的人!
    2.双内锋+前腰位置的前场组织核心(内锋的问题待会细说)。内锋内切就是要占据前场中路的空间,再加一个长期占用前场中路的AP,人都挤一块了咋踢球啊。
    3.两个组织核心:这么多核心到底谁要多拿球呢?多个组织核心就会出现矛盾。两个出球中卫、一个DLP一个BPD同理,一个AP一个BPD实测问题不大。
    三、属性理解
    使用很多东西并不和字面意思相同,比如
    1.弹跳(属性):弹跳可以理解为争顶的时候能达到的高度,并不是能跳多高……曾经有很多玩家质疑C罗的弹跳(相比很多大中锋和大后卫)给低了,然而很多大个子中锋和中卫的身高就有190+,即便原地起跳高度不如C罗,但是人家原来身高就要高出一截啊。
    2.头球(属性):头球的理解应该是“头球技术”,而不是争顶能力。头球属性再高,结果因为(相对来说)个子矮争不到球有什么办法呢?所以对于争顶和防空而言,前面提到的弹跳才是最重要的。
    一下子只想到这么多,回头有兴致再整理补充

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