【为什么建立AC扣篮】街头篮球怎么冒各种PF扣篮,冒点说得清楚些,我是一个PF,不要以C来衡量我哈,所以讲一下盖冒距离,还有盖冒要不要按方向键?

    1、站位。如果位置不对的话,很容易遭成错位帽,帽不掉!
    2、时机。如果时机不对的话,帽点不对,不仅帽不下来,还会被反灌飞!
    3、不要按方向!!!你站位对了,是不用按方向的,就算你没站对,也不要按,按了等于白按,70-80%还是被扣飞,所以盖帽最忌讳的就是帽远扣的时候追过去按方向。
    所以,要帽PF扣篮的话,首先注意自己的位置,再看时机。
    除了KOBE扣和站斧扣、近扣帽点快,要早跳以外,早跳也叫秒冒,你的人要和他的距离很近才行,远了的话,就成了一个“激动”其他基本都要看时机。
     
    比如常见的JAY,遇到这种扣,你别急,你自己千万不能被对方的C挡住冒位,等jay转身到屁股对着你时就D,不难帽的,什么是帽位?由于你是PF,你的帽位最好就在和扣篮的人在同一直线上。
     
     其他扣篮我就不多说了,简单的,
     
    要成为盖帽高手,还是要多练。找感觉。

为什么建立AC扣篮
    街头篮球怎么冒各种PF扣篮,冒点说得清楚些,我是一个PF,不要以C来衡量我哈,所以讲一下盖冒距离,还有盖冒要不要按方向键?

一、街头篮球C问题

    前期必定是女C厉害点~ 后期32级后~男C就会比较厉害

二、有哪些令大众深信不疑的谣言或负面知识?

    7月4日
    新开这本日记,也为了督促自己下个学期多下些苦功。先要读完手边的莎士比亚的《亨利八世》……
    7月13日
    打牌。
    7月14日
    打牌。
    7月15日
    打牌。
    7月16日
    胡适之啊胡适之!你怎么能如此堕落!先前订下的学习计划你都忘了吗?子曰:“吾日三省吾身。”……不能再这样下去了!
    7月17日
    打牌。
    7月18日
    打牌。
    这是网上流传的胡适日记选段,我想应该很多人都看过吧。
    但这都是扯淡的!!!
    这是《胡适留学日记》第一卷的内容,其中七月四日的内容原本是这样的
    而13到18日这几天的内容是这样的
    根本就没有“打牌”两个字
    倒是之前的5号到8号这几天每天都有打牌,但也不是只打牌
    “打牌”两字在《胡适留学日记》里一共出现35次,基本集中在七八月份,其中确实有一天的日记内容只有“打牌”两个字,是八月五日,只有一次。之后九月六日里结尾处说“与金涛君相戒不复打牌”,此后日记里再也没有了打牌内容。
    为什么这个段子可以流传的这么广,为什么那么多人深信不疑?
    因为这个段子的制造者利用了大众的投射心理
    所谓投射心理,是指“以己度人,认为自己具有某种特性,他人也一定会有与己相同的特性,把自己的感情、意志特性投射到他人身上并强加于人的一种心理倾向”。也就是说,个体
    在进行社会认知时,会不自觉地将自身所具有的一些人格特点投射到客体身上,从而掩蔽了客体真正的人格心理特点,扭曲了客体的真实面貌,形成对客体错误的认知图式,实现了客体主体化。
    说的简单点,就是它因为迎合了很多人的小心思,胡适啊,大名人啊,文学家啊,不照样和我一样沉迷娱乐活动,三分钟热度,外加重度拖延症吗。多少人看到这个段子的时候这样想过?
    间歇性踌躇满志,持续性萎靡不振。眼高手低,沉迷娱乐无法自拔,拖延症。。。。。。这些都是很多现代人的通病,摘几段胡适日记改编一下,把胡适也塑造成一个这样的形象,切合受众的投射心理和选择心理。
    很多人在接受网络上这种段子、故事的时候,并不是选择相信真实的,而是自己认为真实的。
    这个段子也不是没辟谣过,但至今还是有很多人的态度是:我不听我不听我不听,我不信我不信我不信。
    所以这个段子还会继续流传下去,让更多的人哈哈一笑的同时,鄙夷一下前人,再给自己的不思进取找点心理安慰。
    你以为人家和你一样,其实全是你自欺欺人。
    ——————————————————
    果然,我就知道肯定有人不相信,戳穿了您的小心思,我很抱歉,不过我还得再来解释几句。
    上面那个段子是《胡适留学日记》里的内容,从1911年到1917年的,其中只有第一卷,也就是1911年有七月四号到十八号的内容,12年的日记是从九月二十五号开始的,13年之后的内容就都是札记而不是日记了。
    好吧,肯定还有人不信。那好,我们把范围扩大到整个胡适日记,从1910年到1962年的全部内容。把所有七月份的内容都贴出来工程量太大,我们就找七月四号这一天的吧。
    10年的内容没有七月份,11-17前面说过了,18年没有。19、20这两年大多是日程,表格式的,不是日记。再之后的内容虽然是日记,但并不是逐日而记,有可能上一篇还是六月,下一篇就是十月了,很多日期都是空缺的。
    此外,23、24、25、26、27、29、30、31、32、34、35、36、37、40、41、42、44、45、46、47、48、49、51、52、53、54、56、57、58、59、60、61,这些年份都没有七月四号的内容,62年二月胡适就去世了。
    有七月四号这一天的日记内容大体如下(我截图没有截全,因为有的很长,只看一部分应该也可以做判断了吧)
    21年七月四日内容
    22年七月四日内容
    28年七月四日内容
    33年七月四日内容
    38年七月四号
    39年七月四号
    43年的七月四、五号
    50年七月四号
    55年七月四日
    我明白,即便我再怎么说,拿出什么样的证据,还是会有很多人不相信。这就是我上面说的,选择心理,您只愿意相信您认可的内容,其余的都是:我不听、我不信。
    可以,我不干涉您的选择自由。您愿意相信段子我也理解,但还请不要到我的评论区来搅混水了吧,谢谢您的理解和配合。

三、街头篮球C问题

    男c的身高比女的好,女的跑动投篮比男的好,女c的跑动和体重因为身高没男的那么高,所以弹跳和跑动都好,技能没改变,能力值女的跑动,弹跳,高于男c。

四、街头篮球C问题

    C技能与FS装配及详细解析 技能装配: 单槽:卡位/SS/FACEUP/补篮(虚实转身)/分球 解析:卡位:抢板必备 SS :不解释 FACEUP:防守必备,有了它才能让PF的F成为人才球。 分球:范围广,速度快。可以对付卡位。 虚实转身:骗跳的好技能,还可以取消篮下人才球。或-补篮:C得分的一个主要手段,基本上1板=2分。 双槽:在单槽基础上附加:大力突破运球/干扰/挡差(盖帽&抢断)/勾手/虚实(补篮) 解析:大力突破运球:结合原始大力,比较容易晃倒人,一定程度上可以代替大梦。    干扰:对付篮下DS很有用,也可以干扰下3分(实际作用不大,但是可以使对方产生心理阴影)。对上篮/扣篮命中影响很大。 勾手:BUG篮后勾手很难帽(能帽到)。结合虚实还有假勾、双勾、勾手传球等骗跳技能,也是得分的一大手段,但是勾手命中不高。 挡差:1挡1比较容易(可以丢人),也可以在内线帮PF用此技能挡。1挡2的话还是建议移动挡。   或:盖帽&抢断:封杀3分、中投最好的技能。直接转换球权,免得帽了3分之后还让对方G扑到球。对付内线最好还是用D,因为扣篮和很多FS对DD免疫。 补篮/虚实转身:上面解释过,在此不说了。 三槽:C一共有16个技能,三槽的话只要放弃一个,其他可以全装。我们可以根据需要放弃。建议放弃-后撤步。 后撤步:耍帅技能,后撤后动作带影子。离筐比较近的后撤可以接上篮,再远点就到3秒区外了,只能接虚实了。C的中投命中的确不敢恭维。   解析:补扣:随机出现,必须先装补篮。比补篮命中高。   大梦脚步:配合大力与原始大力用,效果更好。   梦幻勾手:动作比较眩,帽点是在最后出手的时候。以前不好帽,现在也不是很难。但是由于帽点靠后,很多人一激动就先跳了。此技能缺点是命中太低。   后撤式投篮:可以在篮板后面用,但是也可以被盖帽。此技能特别慢,适合对付秒跳型的防守人员。   盖帽&抢断/挡差:上面解释过,在此不说了。   满槽:全装上吧。技能多多益善。   解析:无。   FS装配:   FS装得比较随意,有几个几乎必装的:   强力篮板:落地迅速,可以在和别人一起跳,被别人分球之后迅速落地,之后把他的球分走,甚至直接拿到板。   死守(2):一定几率在该摔倒的情况下出死守。比倒下要快。建议装死守2,比死守1快。有条件的可以都装上。   篮下突破:在篮下AWA的时候,有这个FS的话很好用,也是个骗跳的好FS。   推荐几个比较好的FS:   双手大力扣篮:近扣,速度快,不好帽。   单手扣篮:近扣,速度快,不好帽。   快速上篮1:起跳动作不明显,不好帽。抓帽免疫。   打板进筐:其实是假传真投,但是由于C没有向后传球的动作,此技能的欺骗性不大。但是对抓帽免疫。   睿智投篮:近投,速度很慢。不推荐直接投。此FS好处是其假动作非常逼真,也是个很好的骗跳FS。   空中扣篮:空接FS,中锋特有FS,观赏性很强,但是帽点和原始空接一样。   上篮360:观赏性较强,没有用,可以被抓,帽点和原始上篮一样。   自由翱翔:中锋远扣的唯一一个FS,速度比原始远扣稍快。有条件的可以装上。   切西瓜 :帽点为第2时间,但是其准备时间较长,也比较好帽。观赏性很强。由于C很少出扣篮,所以可以装上。   强力盖帽:C专有FS,观赏性较强,没有实际作用。   单手大力补扣:有条件装补扣的话就装上吧,速度比原始双手补扣稍快(拿板速度不变)。用处不大,因为本来补扣就不能被帽,再快也一样。   还有些有槽也千万别装的FS:   转身双手扣篮:具有观赏性,但不实用,速度(帽点)和原始扣篮相同。   大风车扣篮:具有观赏性,但不实用,速度(帽点)和原始扣篮相同。   假动作扣篮:具有观赏性,速度(帽点)和原始扣篮相同。有可能被对方看做原始上篮而出DD,但是弊大于利。   双手扣篮:具有观赏性,速度(帽点)比原始扣篮慢。有点向PF的360近扣。弊大于利。   篮下单手投篮:看似出手迅速,其实在看见动作的时候盖帽,也能帽到。此FS假动作和原始近投相同,装上之后影响睿智投篮的动作。   当然,这只是分析一下各个FS。C对抗高,多出几个慢扣篮/上篮也很难帽,所以可以根据自己的喜好装FS。

五、怎样评价BECK这部动画(漫画)?

    看完BECK第一卷结尾,很明显的感受到四个字:这是神作。
    它有着《东京80年代》的味道,那股带着怀旧气息刻画青春的味道。同时又有着《20世纪少年》那样的人物刻画,把主角从开头的默默无闻顺利过渡到拥有主角气质。这两点,能做到的作品真是寥寥无几。印象最深的,是第一卷结尾时,主角小雄第一次一展歌喉:硕大的月亮,真帆惊讶的表情,小雄的背影,流动的音符,再加上唱完后小雄羞涩的说"发音还可以吧"。如此简单而又含蓄,完成了主角的蜕变。
    但之后的展开,使它失去了角逐神作的机会。剧情的节奏感没了,开始拖沓了,34卷对于这个故事来说,太长了。尤其是第一次去美国巡演太不真实了,而且也看不出任何剧情上的必要。后面的剧情就像是掺了水,很多时候你都得跳过无关紧要的场景和人物对话。
    不过毋庸置疑,这还是一部好作品,高潮的时候依旧让你热血沸腾、泪流满面。而且还有令人意外的一点,主角小雄和真帆的感情真的挺一帆风顺的,可喜可贺。
    最后碎碎念几句,弘美怎么是喜欢阿樱的,作者你之前的刻画任谁都觉得她喜欢的是小雄啊。还有小泉呢,怎么画着画着就没这个人了?后来出场的那个眼镜妹呢,好歹给个结局嘛。

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