后卫助教什么属性好「」

    雅克·沃恩(JacqueVaughn),1975年2月11日出生于美国加利福尼亚州洛杉矶(LosAngeles,CA),前美国职业篮球运动员,司职控球后卫,现任NBA布鲁克林篮网队主教练。
    雅克·沃恩在1997年NBA选秀中于第1轮第27位被犹他爵士队选中,职业生涯曾效力于爵士、老鹰、魔术、篮网以及马刺队,2007年随马刺队夺得NBA总冠军。
    2010年9月,雅克·沃恩宣布退役并担任圣安东尼奥马刺队助教。2012-15年担任奥兰多魔术队主帅,2016年5月起担任布鲁克林篮网队首席助教。2020年3月7日起开始担任篮网队临时主帅;2020-21赛季继续担任篮网队助教。
    北京时间2022年11月10日,篮网队正式任命雅克-沃恩为球队新任主教练。据ESPN记者Woj报道,沃恩的合同将持续到2024年夏天。[4]

后卫助教什么属性好
    雅克沃恩资料?

一、fifa online3 后卫助教什么属性好

    FIFAOnline3后卫助教各模式推荐及属性搭配,本期助教攻略将会详细分析后卫助教的人员选择及属性的影响,帮助大家更好地选择适合自己的助教,提升球队的后卫的防守能力和抢断能力,避开游戏的误区。
    后卫助教影响首发的所有后卫球员,其中游戏里所有后卫助教人员名单如下:
    游戏中一共有14个不同的后卫助教
    第一属性
    第一属性中主要分为人盯人,抢断,铲断,战术意识,弹跳,短传,头球七种,其中可以先排除开短传属性,短传对后卫来说需求并不高。
    ★人盯人:数值越高,在防守时球员1对1时的站位越好,能紧盯对方前锋不容易失位。
    ★抢断:此项数值越大,球员伸脚争抢到对方皮球几率越高。
    ★远射:影响球员禁区外的射门精度,数值越高,越不容易偏出门框外,打中门框范围内的几率越大;
    ★头球:指的是头球精度,数值越高头球动作的完成度越好。
    ★弹跳:数值越高跳得越高;所以球员并非身高很高,就一定会第一时间抢到头球。
    这几项属性有各自的特点,人盯人和战术意识属于AI自动防守属性,是非玩家操作下体现出来的防守站位选择,抢断及铲断能力在手动操作上更能体现其重要性,抢断能力高,断球的成功率更高,铲断是决定下铲成功率,但对于很多玩家来说,铲断属性并不要求太高。弹跳和头球属性影响头球的成功率,能否争顶到头球在于弹跳属性,角球进攻头球进球率则取决于于头球属性,因此以防守考虑的话,应选择弹跳。综合所属,1v1情况下可选择抢断,弹跳,人盯人或战术意识,多人模式或经理人模式下,建议选择抢断,弹跳或头球。
    第二属性
    主要分为侵略性,长传,传中,盘带,控球及视野共六种。
    ★侵略性:当与对方球员争抢时有更高的成功率,另外协防时该属性越高与对方身体接触也就越激烈。
    ★盘带:属性越高就代表球员在高速带球时能够更好地控制住皮球,包括也会影响带球变相的稳定性;属性越低,球就越容易在盘带时离脚,做花式或者带球变相时球有一定几率会脱离球员控制。
    ★控球:此项属性直接影响了球员首次触球的动作表现,同时数值高的球员在带球被干扰的情况下越不容易丢球。
    ★视野:该属性越高,球员就越能传出变化多端且准确(如弧线地面球,交叉脚传球等)的直传球和斜传球,为队友创造破门良机。
    第二属性偏向防守的属性就只有侵略性,长传,传中,视野等均为技术型属性。因为后卫很少担任进攻发起点,因此长传能力并不需要太高,传中能力和盘带能力主要针对边后卫,如果倾向下底传中踢法,是可以选择其一。综上所述第二属性首选侵略性。
    第三属性
    所有后卫助教可能出现的第三属性都一样,包括强壮,站位,反应,速度,加速共五种。
    ★站位:数值越高,场上球员在球队进攻时会更主动的跑位从而创造机会,越容易找到对手的防守漏洞。
    ★反应:该属性越高,第一时间去处理无人控制的皮球启动速度越快,同时检漏和补射的能力也越强;反映属性的高低,很大程度决定球权的归属,是一个相当重要的属性。
    ★加速:球员从静止到最高速度所需要的时间。一个球员的速度,并不是一开始就能达到最高速,而是有一个线性提高的过程,要达到最高速度,就需要由加速属性来控制速度的变化,加速越快,到达最高速度的时间越短,爆发力越强。
    第三属性中,各个属性都有重要的作用,其中速度和加速度对于中后卫和边后卫都是关键属性,提高回防速度及回追能力,加强冲抢成功率;反应对于后卫来说也十分重要,因为反应很大程度上决定能否抢到无球状态下的球权和解围,及时化解危机,而强壮属性的收益没有速度及反应的效果明显。站位属性对于后卫来说并没有作用。
    综合推荐
    防空
    1.克里斯汀(弹跳+侵略性+强壮)
    1V1模式防守
    1.鲁佛斯(抢断+侵略性+速度/加速)
    2.乔治(人盯人+侵略性+速度/加速)
    3.威尔森(战术意识+侵略性+速度/加速)
    经理人模式
    1.戈登(人盯人+控球+反应)
    2.亨特(战术意识+控球+反应)
    多人模式
    1.鲁佛斯(抢断+侵略性+速度/加速)
    进攻边路传中
    1.巴里(抢断+传中+速度/加速)

二、高手是怎样玩足球经理(Football Manager)的?

    作为一个快40岁的老男人,我来说一下。
    从CM0304开始,FM每代我都玩过,不过对FM2007情有独钟,觉得07最清爽干净,没有花里胡哨的功能设置,也没有矫揉造作的3D画面,清纯朴素的就像是山楂树之恋一样的少女。对我而言,FM2007既是青春岁月里彻夜难眠的记忆,也是漫漫人生中为数不多的享受。我从2006年接触到FM07,哪怕时至今日,依然还是一如既往地喜爱!
    1我不是一个高手,我只是喜欢FM,一生走来,一路陪伴,尝尽人间百媚,酸甜苦辣爱恨情仇,却依然不舍FM,它让我明显地感受到人生中的爱与自由(意淫的快感):我是在玩游戏,而不是游戏在玩我。
    2我不喜欢玩豪门,每次总喜欢从低级别联赛开始,带一个毫不起眼的小球队,慢慢升级,慢慢爬上来,经营加养成,很有成就感,也很有意思。我喜欢带英格兰业余联赛北区的Blyth:布莱斯斯巴达人足球俱乐部,这个俱乐部的标志很好看,是一个深绿色的斯巴达头盔,看上去特别威武霸气,一下就吸引住了当初还是年少无知的我。
    3我每次都喜欢选择虚拟球员模式,避免先入为主,全部球员都是虚拟生成的,就好比进入了另外一个平行世界,这样就不会把现实世界中的偏见与偏爱带进游戏,慢慢探索,慢慢琢磨,慢慢熟悉与理解,好玩。
    4我不SL,也不下载什么战术阵型,但是喜欢用球探工具,我承认这个游戏,成也球探工具,败也球探工具。乐趣来自于球探,也慢慢毁于球探。有时候我想,要是在现实生活中我有这种工具就好了,就能一眼看穿忠奸善恶,一眼阅尽人情冷暖。
    5每次开档,我会先把球队每个人翻译成中文名字,然后把潜力值附在后面。
    6每个赛季结束都会把队伍成员截张图保存,留作纪念,专门存进一个文件夹,文件夹取名“球队征程”,有事没事打开来看看,发现球队人来人往,去留无数,多少心头肉多少过眼云,忍不住唏嘘感慨。
    7不强留人,天要下雨娘要嫁人,谁走都热烈欢送。不过我经常会去看看他们:没有我的日子,你要保重你自己。如果看到他们在新球队工资高待遇好能做主力我也很高兴。也有一些天才少年被豪门高价买去后被放入预备队。那真是人各有志,宁可在豪门把板凳坐穿,也不愿与我们携手共进并肩前行。
    8不买成名球星,超过1m以上的球员我都不买,不想花冤枉钱,培养小牛的成就感才是游戏的可玩性。尤其看到小牛喜欢的人里有我,说不出的开心。
    9佛系玩法,能拿冠军就拿,能升级就升级,不强求,反正时间在我这里。有一个档,2006年接手球队,2016年才从业务北区升到英超,其中在英冠待了4年,有两年都是附加赛一球之差,我也不急,反正水到渠成,不急于求成。还是先把球场修大点再说吧,都被地方议会否了三次了,今年再试试运气?
    10每年七月份,有球员转会离队前,会安排一场友谊赛,一是纪念,一是祝福,善始善终。
    11一线队常年保持三个守门员,轮着来,谁零封下场继续,丢球了下场换别人,以此类推,轮流坐庄,互相促进。
    12一线队常年保持四个前锋,轮着来,谁进球了下场继续,不进球下场换别人。
    13边锋都锻炼成左右开弓的AMRL,后卫都锻炼成SW+DC或者DC+DM,相同位置竞争上岗,大家轮着来,保证大家都有机会。
    14FM2007里头球很重要,弹跳好头球好的球员就是bug,人挡杀人,佛挡杀佛,所向披靡,所以我尽量不买弹跳好头球好的球员,保持游戏性。
    15每次看2D比赛的时候,我会把自己想象成一个足球解说员,自己坐在旁边一边喝酒一边解说比赛,摇头晃耳地模仿张璐詹俊的口吻:穿云怒射时的激情,过关斩将时的紧张,恨铁不成钢时的叹气,结束前被扳平时的无奈。。。最强之人已在阵中,最爱之人却要离去!每每看着屏幕脱口而出,直抒心意,真是畅快淋漓。有时候被老婆看到,她以为我疯了,为啥经常一个人对着绿油油的屏幕叽叽歪歪胡言乱语?可惜她哪里懂得一个快40岁的中年男人在现实生活重压下还留有那么一点为数不多且发自肺腑的开心与乐趣!

三、高手是怎样玩足球经理(Football Manager)的?

    比赛画面的一些信息先看看现实足球套FM理论
    来,FM可以这样玩,先看这个视频!
    比赛的关键画面都透露着一些信息:
    AI在哪个区域的推进和进攻非常的顺畅哪些特定的球员总是失误(丢失球权)球队是否在特定区域经常争夺二点球AI是否在谋个侧翼成功的发动了两次攻击,这通常表面那侧太弱了经常被打防线的身后,也意味着你的防线可能太高了我方在中场组织阶段,持球人是否有足够的传球选择,策应他的人是否能在合适的位置我方在后场防守阶段,防线是否完整,有没有被拉扯;防线的缺口有没有被对手利用,对手利用了,我方有没有人跟进他以对阵442为例,阐述怎样去看关键画面:
    转译自SI官方论坛的版主RASHIDI
    金色圈为“危险区域”14号区域游戏中对于进攻三区的场地划分
    关注场地的金色区域(14号区域),大多数进球都与此有关。下文的中场球员指MC线的球员,不单单指中路球员。
    此为现代版本的球队心态策略球队心态策略越保守,球队防守宽度越窄,防线高度越低,后场紧逼越低,倾向于守住位置;后场中路传球约倾向于解围,前场中路越倾向于安全的配合球球队心态策略越激进,球队进攻宽度越宽,防线越高,前场紧逼越高;后场中路传球倾向于控制,前场中路传球倾向于创造关注关键画面出现的8大信号一、对方的边后卫进入进攻三区,中场开始进入危险区域(弧顶14号区域)这意味着AI使用了一个比你更高的心态策略,也意味着我方球员不能很好的在中场拦截,于是要思考以下几点:
    1.我中场是否有合适的拦截球员(脑子狠,身体棒)
    2.他们中场是否有太多的时间控球(压迫不够,空间给多了)
    3.他是不是有策应职责的中场核进攻职责的边后卫在配合(现代的皮肤插件可以一目了然)
    首先,如果安排了一个强壮的拦截球员,同时丢了二点球,我就要看看他是不是也丢了之前的1/2球,或者是他的反应太慢了,此时就要考虑是不是球员属性不匹配了。或者我们防线撤的深,球队的心态策略太保守。
    如果球员属性不匹配的话,我会避免提高紧逼,同时,当对手采取严谨的阵型(阵型流动性)的时候,我也会避免提高紧逼。严谨的阵型很容易看出来,当他们球员都处于很好的位置时,四周没有相近的策应球员。
    于是,我的首要先择是提高心态策略,备选是拉高防线。记住,你提高了心态防线会略微提高,所以,他两不要同时启用。
    有时,我对阵的球队边路很屌,我要去看看他哪路这么屌,同时在那里安排个策应职责的中场球员协防。
    如果对面的边路球员略屌于我的球员,我就考虑去孤立他的边后卫。在此思路下,我考虑用451,安排上AMRL策应职责,再杵三个平行中场。目的是为了三个中场怼对面两个中场,两个AMRL会去提供宽度并且怼对面边后卫。所有的AMRL和一个独苗前锋都会被要求更多的紧逼。在此思路下,在对面的防守三区构建了一个1V1怼对面边后卫和3V2怼对面中场的局面,如果对面的MRL球员很屌的话,我的边后卫不会用进攻职责的。
    如果对面的中场和边路特别屌,我不会用451的,宁愿用更猥琐的4141,在明确了对方大部分攻击都从边路发起后,我会倾向于边路启用更具有侵略性、更积极、身体倍棒和防守更屌的球员来打策应职责,我不羞于给他安排上同侧双边卫的打法(WMS+FBS)。
    二、当对面防守职责的中场压入我方半场要注意了,意味着AI变得更积极了,或者我太被动了。同时表明AI改变了球队心态策略,我也经常用阵型小插件去发现这个情况。
    除非我刻意的让对面CMD压过来,否则,我会始终留意对面CMD是否压入我半场。
    如果是放对手压过来的思路,那就意味着它身后要炸裂咯,我的思路是用AM线的和ST线的球员去炸他。在此情况下,我打算让他在中场渗透阶段(后卫到中场阶段、中场组织阶段、中场渗透阶段、进攻终结阶段)丢球并被打反击。这玩意风险很高,需要你的防线脑子要好,能受得住对面的渗透跑位并把球拦下来传出去。
    这时,你需要改打直传或者安排你的组织者打直传,你最好安排两个前场进攻职责的球员去准备反击,最好一个在边路,一个在中路。然后,当你在对面中场渗透阶段赢得球权后,可以看见BPD或者DLP一脚直传球到空档(PASSINTOSPACE)给边路球员甩开膀子跑,然后传中去炸。
    然而,在非刻意的情况下,对面防守职责的中场都压过来了,通常不是好事:
    1.对面已经在你半场了,CMD已经压过来了,飞龙骑脸了!!!
    2.你中场抢不下来球且对面从后卫推到中场,中场推到进攻三区非常顺畅轻松
    出现以上问题了,要抓紧调!!!
    首先,如果对面CMA离他的CMD很远的话,针对性设置压迫对面CMD。
    其次,增加你的球队心态策略,如果你已经是进攻心态了,那么改你的阵型吧,我通常阵型改成有AMC的,让它去持续施压CMD(同理对面DM位置的角色)。
    最后,如果你防线低,就提高防线,压缩弧顶位置的空间。我发现,在此情况下改变角色或者职责通常是最好的选择。
    三、对面中场球员(MC线的球员)持球快速的穿过防守二区(球场中间区域)“ICE-SKATER”如果出现上面的情况,通常你就要炸了,类似于阿扎尔这样IW的拿球进入你的危险区域(金色圈圈的弧顶区域),离丢球就不远了。他们会吸引你的防守球员失位,一但失位很难补防。
    一但你对位的球员很弱不够聪明拦不住他,让他顺利突破过中场防线,我们仍然有很多解决方法,首当其冲的就是搞他人!!
    1.搞他人!!如果对面突破的人勇敢不够,针对性设置(OI)里面就对他下狠脚。
    2.其次,给己方安排上DM位置球员,并且针对性设置里面给对面“阿扎尔”安排上“放弱势脚”把他逼出危险区域,让他去边路减少威胁,我们需要观察下,看看他习惯从哪突入,就把他逼回哪里去。
    3.阵型形状更自由点,彼此站近点。在防守三区站近点,有利于彼此掩护。如果我发现了“ICE-SKATER”这个问题,我就安排上略低的防线,十分自由的阵型形状以及防守反击。我不安排中路球员增加紧逼,而让他们在中路形成一堵墙,逼着那个“阿扎尔”绕道边路去,这样他的威胁就小多了。当然,要反击的话,你的队伍里面要有个靠谱发起点,一脚传球到前场空档给反击的队友。如果AI是中路中场球员轻松突你的话,也就意味着你的防线太高了!如果AI阵型形状从灵活变成十分自由,这也意味着你可以快速反击搞他!
    4.当然,你也可以打的严谨和直接点,但这样的话,你得确保你有个DM,围绕着他需要一些中路的队友帮他去协防其他的中场对手。当你处于小心谨慎和防守的球队心态策略时,球队阵型十分严谨和严谨鼓励你的策应职责和防守职责球员更倾向于防守转换。
    反之,如果你处于进攻心态策略的话,你的策应职责球员就不会及时的协防回来,防守球员需要很好的脑子去保持位置和阵型。严谨和灵活的主要区别就是转换时防守三区人员的密度。
    四、看见对面中场球员在侧翼持球,吸引我方队员上抢出现这种情况的目的是吸引上抢,创造一个危险空间(我方弧顶区域)让其队友去利用,这通常是由你阵型及球员能力导致的。
    当你是个十分自由或者自由的阵型,同时安排上了区域盯防那么会导致不止一个人去抢同一个点!!!(自由和十分自由会导致球队阵型局部发生站位重叠)。
    咋整?理想状况下,我们要阻止他拿到球,掐断源头。这意味着我们要去思考,这个转换过渡从哪开始的。是不是对面DM位置得球后分给他的,或者边后卫始终跟着他给他提供策应?
    1.一但我发现对面WM位置用的是AP,我就考虑用FBS+AMS或者WMS。前一个组合比后一个更冒险点,如果采用前一个组合,我就拉高防线(现代版本的遭遇线),阻断DM到WAP的链接,此为阻断转换的源头。
    2.如果我用WMS,这就以为着防守他都是侧翼的队员,中路的就可以不被扯动。
    3.最后,我会采用严谨或者灵活的阵型来保持队形。阵型的选择取决于我希望多少人及时进入防守转换以及对手持球人的表现。FBS和WMS的选人主要考虑他的防守能力。如果还搞不定,估计你的人不照了,换个吧。
    五、看到一个左右大范围移动的中场球员出现这样的关键性球员,我会重点关注,他们可能是RPM或者BBM(现在的皮肤插件可以轻松识别),都是能进行大范围链接的角色。就此,放一个DM或者一个能力比对面强的CM挺好。如果对面用了两个灵活跑位的角色,虽然能够很好串联,但也意味着大量的防守失位。
    1.在此思路下,我安排一个策应职责的中场去关照他们,同时增加紧逼。
    2.提高防线压缩空间也是一个办法。
    六、关注球队丢失球权在什么阶段,是中场组织阶段、中场渗透阶段还是中场防守阶段如果在我方半场丢球,且二点球也丢了,意味着,防线太深了或者中场能力不足以控球,这时就要看看是我们这侧推进失败,还是我们放弃了太多的空间控制。看看转换的过程,你能发现一些问题:
    1.后卫到中场,如果此时丢球,就意味着对面遭遇线很高,或者后卫没有足够的出球能力和脑子,这样我就考虑走直传了,尝试去对面半场争二点球。
    2.中场组织到中场渗透阶段,如果我们推进顺利穿过了中场区域,但是无法推到进攻三区,这表示你的球员被孤立了,我们需要在四周去调整些角色让他们相互靠近策应。一些角色的进攻职责也许要变成策应。如果以上都调整了,还不行,那就是你球员脑子不照了,是不是镇定不够啊,被抢就犯错。
    3.中场渗透到进攻阶段,此阶段丢球,一般是缺乏有效支持缺少传递的选择。在变阵调心态之前,先尝试变角色和职责。
    4.如果从防守推进的进攻阶段都无缝衔接,但终结不行,那么你就复看关键画面,找到丢球权的点,看看是球员本身不照还是缺乏有效的支持(空间支持、传球点支持)。球员在这样的情况下要好的脑子(镇定、决策)以及好的身体(平衡)和传球技术。
    七、关注谁是最巨影响力的球员,不一定是组织者,也可能是坎特这样的阻截者关键人很重要,你可以通过观察画面或者是传球组合分析得知,找出对面的传递完成率最高的中场,他可能传球屌照,但他却是组织发起的源头,孤立他切断源头。找到之后这样搞他!!
    1.针对性设置里面安排上弱势脚,又一次的我不管组织核心,而是关注了给组织核心球的人。
    2.我可以拉高遭遇线去压缩空间。
    3.或者增加阵型流动性,在他的区域堆一些策应职责的球员去叠加区域人数,让他不那么容易的出球。
    八、定位球的转换1.定位球防守,如果AI定位球进攻,后方就放2个人,我就安排一个快马边锋在前面,同时安排一个人在弧顶附近,以便于传球给边锋去打反击,这个球员的传球和决断要高些。
    2.定位球进攻,……………………
    其他以上描述早期的FM版本,基本UI有些差异,但是整体思路是没有变化的,现代FM的UI取消阵型流畅的设置,转而变成自动识别(十分严谨、严谨、灵活、自由、十分自由)策应职责越多越自由,策应职责越少,越严谨。
    FM中的转换过渡引自-蔡惠强-《解球》一、啥是转换转换贯彻整个比赛过程,大体是持球进攻阶段、攻转守阶段、防守进攻阶段以及守转攻阶段。在足球经理里面有三个职责,分别是:防守(D)、策应(S)和进攻(A),我通常结合这三个职责在不同阶段的行为来解构这些阶段。在此,我们先来细细的解构持球阶段。
    持球阶段可以解构为:防守到中场过渡期、中场组织建立期、中场渗透期和进攻终结阶段。
    游戏中,立即反击的指令,会让球队在转换瞬间推进到渗透阶段,你会看见所有策应职责及以上球员疯狂的往对方身后跑二、防守到中场过渡期此阶段球会从门将或者后卫交给你的中场球员,这个阶段发生的很短暂,主要通过短传从后往前的传递给中场。一些指令,比如:防守区域短传出球,门将的出球指令会影响这个阶段的出球方式。如果你希望你的后卫或者门将们安全的把球传给中场而不轻易丢失球权,你可以启用这些指令。但是要特别注意,越防守的心态策略,会促使防线传安全球或者直接大脚解围。
    三、中场组织建立期组织建立期间,你会发现以下几个行为特点:
    1.球从防守队员给到了中场球员
    2.侧翼的策应职责球员开始向上移动去接应传球,比如FBS(边后卫策应)就会上压到中场附近接应传球。
    3.AM线的策应球员开始回撤到合适的位置接应传球
    这个阶段,非常考验策应球员的无球跑动能力(无球低容易被盯防而无法接球),如果你的球队无法顺利的在此阶段将球控制住,通常是以下几点导致的:
    1.对手高遭遇线的积极压迫
    2.你无球跑动低的球员被你安排在关键的位置担任策应职责
    3.错误的职责搭配导致持球人没有很好的传球选择
    如果中场组织阶段顺畅,这些球员离不开:无球跑动、停球、镇定的支持,同样,他们,组织核心更离不开平衡的支持,同样的,他们也需要良好的决断能力。同样的,这个阶段的效果,也离不开球队阵型流动性的影响,更严谨(十分严谨、严谨、灵活、自由、十分自由)的阵型会导致球员之间距离过远,持球者需要更高的能力去拿住球,等待更长的接应时间。
    教练必须非常关注此阶段的各种失误,找到原因并适当的调整角色和职责以便于良好的控制过渡到下一阶段。
    四、中场渗透期此刻,预示着你的球队已经很好的控制了皮球,开始进入此阶段,你会发现以下特征:
    1.在原来位置接应的球员开始往对方的危险区域跑
    2.策应职责的边后卫开始进入对面三区准备下底传中
    3.有些策应职责的角色突然加速移动冲击对面危险区域
    4.你的前锋开始测试对面防线的可靠度了,比如:贴着对面的后卫或者移向后卫之间的空档位置准备发动致命一击。
    五、进攻终结阶段这个阶段通常是持续时间最短的,最长不超过12秒。表现是:
    1.一般是边卫已经准备好发动一脚传中
    2.或者中场准备发动一个对角转移,
    3.或者球员可以一脚直塞打穿对面防线。
    以上特征最终让你赢得威胁对方球门的机会(进不进再说)。
    良好进攻阶段,依托于成功的中场渗透期所创造的空间。如果你的进攻终结阶段失败了,通常是由于中场渗透不足没有创造足够的空间拖住对面导致的。
    此为还有几类特殊的过渡
    防守到进攻过渡:比如,从防守角球来反击
    进攻到防守过渡:比如,推进突然失败,展开就地反抢。
    六、理解了FM的运转阶段后,我们来看看怎样掐断对面的转换过渡1.针对性设置-迫使对面后场匆忙出球,打断他第一个阶段的建立,这个需要你有合适的阵型人员
    2.过载-通过合适的角色和进攻、策应职责的搭配、在一个特定区域依靠合适的球员创造过载,并迅速完成强弱侧转移(多走某路可以实现球员向此区域靠拢形成过载)
    3.盯人-紧紧盯住对面最具有影响力的特定任务,减少他的作用。
    FM中涉及的主要模块FM关联的其他知识这个UP的主理论升级了,已经由原理的公式验证总结出了原理和框架,以及精准的应对措施。可以瞅瞅。
    一些指令的讲解

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