问题:万能险是什么

死亡之扣什么水平

一、万能险是什么

    万能险,是一种概念险种,很多公司宣传,既有保障,又有分红收益,听起来很诱人,但是后来,就有很多人说,保险是骗人的,好多这类似的问题,都来自于万能保险,我简单地,给你解释下,您要关注一下的注意点,要关注以下几点
    你要知道共需要交纳多少钱,将来可以领取多少钱??等切身利益,这些问题你必须关心。
    万能险,适合有钱人士投保,且做好终身交费准备的人群,因为这样才能给自己存够足够的养老金,或者避税的交给自己的继承人。
    万能险,其交纳费用分为期交和追交两部分,追交部分才有一定比例奖励,是终身交费,没有交多少年一说。
    最低保证年利率只是一种参考数据,一切以实际盈利为准,谁能给您详细计算出来收益,都是信口胡说,骗你的呢
    万能险不是万能的,只是个概念而已
    说其该保险交费灵活,交过三,5年就可以,对于保险,不是这样的,交费灵活,那就不属于保险,而应该叫存钱,到银行存活期,想存就存,想不存就不存,想存三年就存三年,想存五年就存五年,这才叫灵活。相信你也知道,现在社会上没有免费的午餐。
    要知道保险的领取是有手续费的,如果退保损失好大
    要说灵活,您还是存银行吧,绝对保本
    万能险,如果说准备了充足剩余资金,可以考虑投保;如果不是,建议一定要谨慎,否则最后你会认为“保险是骗人的”之说。

二、怎样评价 2016 NBA 全明星扣篮大赛?

    我来拉个图
    第一轮:其实我觉得两人对决最精彩的一次就是这第一扣,把吉祥物去掉,两人几乎用了一样的动作来扣。
    先看戈登:
    唔其实我觉得吉祥物这个圈圈转得也是蛮难的,戈登抓住时机全力助跑,这个时候我的猜测是,双脚起跳双手抓球来个面筐大风车。
    感觉要双脚起跳了,等等!这个距离!不对!
    好好好,你屌,膝盖拿去,那个蹬地原来是为了空中转体做准备,一只手放到脑后,另一只手接球,顺势做一个转体大风车!起跳完美,接球完美,转体合格,大风车合格(为啥是合格稍后说)
    舒展!十分!完美!
    此时我的下巴已经掉到地上了,就算他是拿着球跑着来这么一个转体大风车,也是满分了,关键还是空中拿球!
    好再来看拉文:
    天了噜!跟戈登那个对比一下,同样是空中接球,这手臂是直的哎!同时指向篮筐!而戈登,几乎已经转了四分之一了!(所以戈登是合格拉文是完美).同时对比两人的起跳,戈登用了一只脚做辅助,而拉文单脚起跳!所以拉文的空中转体几乎是靠甩臂和核心力量来实现的!
    玩过360的朋友应该都知道,双脚起跳的同时用一只脚向前迈一步可以提前转动一定的角度,同时腰部发力,带动全身在空中转,并且,在没离地的时候腰部比较好发力,戈登采用的就是这样一个策略,一只脚迈一步,腰部在地上就发力,这样转起来在空中比较好控制身体。
    拉文,单脚起跳,意味着腰部在地面提供的旋转力很有限,只能在空中依靠核心力量和甩臂来完成转体(甩臂我是猜的,臣妾完全做不出这个动作啊),这是多么可怕的身体控制能力和核心力量。
    但是能说戈登扣的就不好么?绝对不能!戈登抡臂不够舒展,原因是接球的高度和角度不好(第三张图可以看出),但是!戈登直接在空中保持右手持球的一个高度,配合自己的腾空高度在空中调整了持球手臂的位置,最后垂直向下伸直,开始发力做大风车!
    上图为调整完成后的手臂
    这一个电光火石的调整,使得戈登能够完成这次扣篮,与拉文的一气呵成不同,戈登最后还发了力,所以这个风车看起来更具有爆发力,倒是手放后脑勺的致敬马龙(应该是马龙?),增加了难度不假,但是也没起到锦上添花的作用,要是把这个去掉,而去扣一些细节动作,这个扣篮搞不好会比拉文的更好看!
    回头望月!我没形容词了,完美!
    拉文这一扣,人已经几乎面筐(跟戈登对比),与戈登的发力扣篮稍显不同的是拉文就好像挂进去一样,好吧,这是这辈子看过的最完美的扣篮之一!怎么形容呢,这是空中接球转体抡臂大风车!抡的比戈登好,转的比戈登好,这扣篮都扣出了道韵!人,球,篮筐,完美合一!能扣的这么道骨仙风的,往上数也就渣科了(不过渣科的难度和完成度跟这个完全没法比),同时还有如此强大的身体控制能力,嗯,我的下巴掉到楼下去了,我去捡回来再说。
    第一球拉文在细节上完爆戈登,我们接着看第二轮:
    看到这里我是失望的,或者说内心是平静的,什么又来,只是换个方向?跨个吉祥物还能跨出花来?
    哎等等!小伙子你干嘛!离框还很远呐!小伙子你咋不双手拿球!小伙子你不按规矩出牌啊!
    卧槽!你要背后换手吗!不可能!你在跨人!不可能!不可能!
    喂!妖妖灵吗!我要报警!有人在篮球场上耍体操!这特么是个体操动作!这特么是个体操动作!这特么是个体操动作!
    同学们!名人堂们!你们见过有人这么扣篮吗!没有!没有!WTF!有人在空中坐着扣了个篮!WTF!你们见过一个人类跳起来做了一个体操动作然后扣个篮吗!没有!看到这得时候我真的跪下了,跪在电视机前双手抱头!爹妈我真没疯,我的膝盖无法抗拒神的旨意!
    再来看拉文:
    从难度来说,应该和戈登不相上下,这个更靠的是天赋,但惊艳程度就不及戈登了,而且风车太快(没办法的事,甩的慢就扣不着了)视觉上震撼不够,当然这是在电视机前,要是在现场肯定会被折服(曾经亲眼目睹过罚球线起跳磕框上的,那是神在睥睨人间)
    从这个角度看,更飘逸,也更有视觉冲击力,感觉走着走着手臂一抡就把篮给扣了。是的,罚球线起跳对于扣篮来说有着特殊的意义,拉文这一扣已经不是单纯的致敬,而是继往开来,J博士,老流氓,巴里,人类自古以来摆脱地心引力的欲望,用自己的双腿去挑战神明的领地,这份在从上世纪开始的历史传承,现在,到了拉文手里。
    此轮戈登在惊艳程度上爆了拉文。
    至此,两人在我心中战成1比1平,四个扣篮,每一个放在过去的十年里,都是夺冠一扣,每一扣,都是可以载入史册的一扣,是的,扣篮大赛,那个让人类脱离地心引力展示暴力美学的扣篮大赛,复活了!
    第三轮,先看戈登:
    侧边打板接大风车背扣,难度较高,创意不足
    我看了蛮多遍,总感觉这球的高度不够,那时候戈登刚刚脱离地面,因此空中接球+大回环的那种视觉爆炸力就没有表现出来,同时这样接球也会影响个人的起跳节奏(这是我个人经验,妈蛋扣不了篮劳资接球上篮行不行)
    接下来戈登立马证明了顶级扣将不是我们这种豆腐渣可以揣测的,轻轻松松在空中趴开双腿,抡开手臂,而且这球的转身,也是在空中靠核心力量和甩臂完成。不看回放,这一扣的速度几乎快到看不清,在回放中,我们才能发现这个球的转体其实很充分,虽然接球的时候没有充分起跳,但之后的动作整个人在空中十分舒展!
    整个人呈现弓形,姿态完美,力量完美。
    再来看拉文:
    起跳距离非常远,所以刚过篮板的时候胯下就做完一半了,只时候我真的以为拉文会来一个转体大风车然后面筐扣一个的!
    没有转体哎,但这个难度也不小啊,首先拉文得防止自己脑袋撞板上,还有完成胯下,因此整个人都是窝着的,过了篮板,完成胯下,整个人开始张开,要知道拉文在此之前就已经在空中滑行了一段距离了,在改变自身重心的情况下,仍然要保持高度,这个就太难了。
    (特地补了一哥的图,一哥脑袋还在篮板后面呢,球就举起来了,不过一哥虽然简单,但动作衔接好)
    再看扣篮完成时拉文整个人和篮筐的距离。忽略篮板,单就这一扣的难度就已经超过折叠扣篮了,需要在告诉远离篮筐的情况下,从折叠状态变成弓形,还得用手去尽力靠近篮筐,这样整个人不但要克服地心引力,还要克服惯性。
    与前两轮对比,这轮明显就水了那么点了,戈登的扣篮有一定的难度,但对于能够完成前两扣的戈登来说,这个扣篮更像是一个保底的备用手段。
    拉文这个扣篮也是像没准备而临时拿出来的方案,估计是他没想到今年会碰上戈登这个变态吧。
    从扣篮上来说,戈登的前半段完成的很好,虽然接球位置不够但是在空中及时调整回来,相比之下扣的那一下就没那么出彩。而拉文的的前半段没有创意,单纯就是滑行+胯下(虽然是在框后),不过扣的那一下就出彩了,核心力量与爆发力的完美展现,也是一个非人类动作。
    因此,这一轮两人打平。
    到了第四轮:决赛双加时,不管怎样,这场近20年最巅峰的扣篮大赛都已经被钉在了扣篮史的最高处了。
    还是先看戈登:
    拼到这个地步,估计真是体力和脑力都不支了,戈登尝试了几次砸计时器之后,果断换了一个折叠,其实我觉得,那个砸计时器要是扣出来,冠军也许就是戈登的了,想象一下都热血沸腾,一只皮球从天而降,一只巨手扶摇直上,单手擒住皮球,或者接个风车,或者直接空中把身体横过来,把球狠狠砸进球筐,F**K!就是这么暴力美学!这就真应了张公子的那句力量系的巅峰。嗯,也许明年,我们就能欣赏到了!
    好了言归正传,来看折叠
    这个腋毛啊不折叠,,要形容的话,就是力量派的极致,起跳一个展腹,球都展到后脑勺啦亲!
    好的,关键的来了,叠!历史又刷刷刷地在眼前闪回了,佛老大,卡特,小土豆,那些非人类们眼睛泛着贪婪的血丝,咬牙切齿飞向篮筐,用自己的腰腹在空中把自己像弹簧一样压缩,然后再靠近篮筐那一霎那释放,是的,这个折叠也不仅仅是致敬了,暴力美学也有了他们的传承----戈登!
    或许我们真的应该感谢上帝,两个最伟大的传人,在我们这个时代,在2016年,相遇了。
    不过,,额,这个图截的,,额,我没忍住,,p了。。
    哎我说哥们儿,你家是缺椅子吗!你为啥喜欢坐着扣篮呢?为什么你要坐着扣篮呢!这位年轻的小哥,你坐在空中凝望啥呢?
    其实,这个球,虽然难度不够,但是从扣篮的美感和完成度来说,是完美的,折叠,起跳高度,扣篮力度,都是
    再来看拉文,好了不用看了,罚球线起跳,加胯下,也许,这真的是拉文明年的招吧,我为了截图看了起码几十遍扣篮,发现拉文扣篮更好看的原因不仅仅是因为他的飘逸,要说飘逸渣科也飘逸,当年就是靠着个飘逸的胯下拿了个扣篮王,格林也飘逸,他们都是瘦长的人,展开四肢就已经很飘逸了,再加一点动作的配合,比如拉文的海底捞月+回头望月,简直就是舞蹈了,可为什么拉文的最好看呢?我觉得是因为准,也是我最上面说的,人,球,篮筐三者合一,拉文的每次扣篮,都没有拖泥带水,距离,高度,扣篮的时机,几乎都跟事先排练好一样,没有那种-----------啊劳资转体不够了手赶紧扭过去抓框扣进去,啊劳资快要掉下去了赶紧把球砸进去完事儿,啊劳资飞过头了没事手往回伸一点还是能够着-------------这种鸡毛蒜皮的事,决赛4扣,全部都干干净净,动作做全,舒展到位,也许,这就是,我之前说的那种道韵吧。反观戈登,戈登有弹跳,有核心力量,空中姿态调整也一流,但是他选择的扣篮,某一些就不适合他这样的大个子,发挥不出实力。如若不然,这次拉文对加时赛的毫无准备,戈登要是选对了扣篮,冠军真要易主!
    拉个图都能当海报了
    最后,必须再补一个
    拉文在接受采访时,三次试图抢夺主持人的话筒!他想说什么?是的,他想告诉戈登,小砸,小爷记住你了,你是这个时代唯一能和小爷抗衡的人!这次我运气好,捧走这个球,咱们明年,甩开膀子干吧!
    无敌,真的是一种寂寞。正如拉文说的,我不知道我们刚做了什么,但是戈登,他做了我从未想到过的blablabla,我从来没试过的blablalba,我相信拉文抢话筒想讲的这些话都是真心的,是的,戈登和拉文的血,现在才开始沸腾,他们的眼睛里,已经闪烁着一年之后的扣篮大赛了。
    感谢两位神,我们地球人,在仰望篮筐的时候,脑海里浮现出的身影,又多了两个。
    我更完了。。

三、《英雄联盟》死亡之舞在 12.6 版本拥有 83.86% 使用率和 57% 胜率,该装备都有哪些亮点?

    新版「死亡之舞」补齐了刺客和高强战士封神的最后一块拼图
    12.3&12.4版本对「死亡之舞」最大的改变可以概括为减伤范围从物理伤害扩大为除真伤外的所有伤害类型;击杀回血从基于自身最大生命值变成自身额外攻击力;缓释伤害从物理变成真伤。
    基于以上三点,用户画像被确定为:拥有高攻击力并具备连续击杀能力
    而本次改动的时代背景是去年战士英雄无脑选择血手+死舞,为了让不同的战士英雄在装备方面有更符合自身条件的选择而做出的改动。
    那时候我还很瘦拳头也专门发文来解释这一次改动的原因是什么:
    我们决定目前能做的最有效的改动,就是把挑战护手从所有战士的默认选项中拿掉。这件装备非常擅长吸收伤害,仅凭它自己就能大幅提升战士的生存能力。它本应是一件为德莱厄斯等重装战士准备的强力防爆发团战装备,而佛耶戈或易这样的英雄想用它,必须付出巨大代价。正如我们不想看到重装战士拿着挺进破坏者四处冲锋一样,我们也不希望轻型战士具备目前斯特拉克的挑战护手所提供的长期生存能力。但这些英雄也需要一定的防御能力,为此,我们将把死亡之舞的效果改回物理/魔法伤害双减免。之所以选择死亡之舞,是因为这件装备要求战士必须造成伤害,才能获得减免。他们不应该在前线晃来晃去,悠闲地享受伤害吸收效果,慢慢等待合适的出手时机;只有拿出漂亮的技巧,死亡之舞才会保护他们。因此我们见证了血手从战士必出的统治地位上跌落,死舞+血手的组合成为智商检测器。因为一边在减少爆发伤害量,另一边却要在面对高爆发时才触发。行为都不能算作风险对冲了,大概是今天给一场昨天结束的比赛投注。
    可是「死亡之舞」真如设计师所想,被「轻装战士」合理应用了吗?
    从战士英雄角度看,设计师通过这一改动确实在装备上成功区隔了重装战士和轻装战士。可话分两头,更脆的身板,不算强的切入手段和爆发能力,新版「死亡之舞」的风险和压力给到了轻装战士,装备红利却全被刺客偷了家。完美符合高攻击力且具备连续击杀能力,设计师找的到底是轻装战士还是刺客,我只能表示看破不说破。
    来给太爷磕一个防装穿在重装战士和前排坦克身上顶多是多抗一段时间的作用,可是当死亡之舞搭配玛莫提乌斯之噬给到刺客身上,脆皮不死战神却诞生了。
    我们都是轻装战士为什么刺客反而能不死?我们都知道「死亡之舞」的功能中包含减少伤害,可它和目前《英雄联盟》所有防御装备的减伤逻辑都不一样。我们可以盘点下目前《英雄联盟》的防御装备:冰霜之心、兰顿之兆、荆棘之甲是在削弱敌方战斗属性;石像鬼板甲、玛莫提乌斯之噬、夜之锋刃、自然之力、怨恨锁链、末日寒冬、女妖面纱、斯特拉克的挑战护手是在给自己提供护盾和百分比减伤。
    唯独死亡之舞。它的作用是减少伤害吗?其实它并不减少伤害量,它是把玩家当下受到的伤害强制减少一部分,交以时间分为几份扣除。当伤害从即时生效变成持续缓释,如果你追求1秒内击杀装备死亡之舞的对手,需要付出比原致死量更多的溢出伤害。同样的,装备死亡之舞的玩家在承受原致死量等额的攻击后却并不会即时死亡,而是拥有短暂的机会时间。凭借能够修改伤害口径的特点,死亡之舞或许在数值上不是减伤效果最强的装备,却是所有减伤装备里最独特的一个。
    关于《英雄联盟》伤害口径的话题可以看这一道回答,这里不再展开「死亡之舞」因为击杀免尾款的特点让它的减伤收益直接与击杀能力挂钩,成为刺客英雄的掌中宝。在刺客手里这件装备是什么效果?属性方面,攻击力+护甲+冷却缩减堪称守护天使的上位替代品。特效方面,首先最高30%的减伤以及因此得到的额外机会时间。其次,3秒内的击杀让减伤真实生效,再获得基于高额攻击力的回血效果。
    这个时候我们的战士英雄在做什么?
    可怜的战士玩家还被设计师玩弄于股掌之间除刺客英雄外,我还发现ADC在部分情况下同样可以成为「死亡之舞」的优秀使用者。因为减伤效果是作用于你这位英雄的,它可以生效于血量,同样也可生效于护盾。当ADC具备饮血剑及较高输出能力时,来上一件「死亡之舞」是真的死不掉。
    果然,只有魔法才能打败魔法。设计师八岁就这样了回到问题本身,57%的胜率让我们省去了论证「死亡之舞」当前版本超模的过程。甚至在83.86%的超高使用率面前,我有理由怀疑这件装备已经让不少重装战士玩家打不过就加入。当我试着站在设计师角度思考轻装战士及刺客间究竟该怎样平衡时,我确实没什么头绪,设计师似乎给自己出了一道无解题。但凭借十年玩家的感受,我只能说这件装备如果出现在过去十年间的任何一个版本都不会得到当下神话版本这么强的效果。
    两年时间过去,拳头设计师好像还是不打算放过自己放过玩家。

四、万能险是什么

    万能险,指的是可以任意支付保险费、以及任意调整死亡保险金给付金额的人寿保险。也就是说,除了支付某一个最低金额的第一期保险费以后,投保人可以在任何时间支付任何金额的保险费,并且任意提高或者降低死亡给付金额,只要保单积存的现金价值足够支付以后各期的成本和费用就可以了。而且,万能保险现金价值的计算有一个最低的保证利率,保证了最低的收益率。“万能保险”是翻译过来的一个词汇。在这种“万能保险”保险方式下,消费者缴纳的保险费分为两部分,一部分是用来保险的,一部分是用来投资的,投资部分的钱可以由消费者自主选择是否转换为保险的,这种转换可能表现为改变缴费方式、缴费期间、保险金额等的调整。在国外,一般说来投资部分的风险是由消费者自己承担的;在国内的万能险,一般给定一个最低保证收益率,消费者自己可以将最低保证收益率和银行活期存款利率做个权衡比较。万能保险,是保险公司提供的一种更好的服务方式,绝对不是汉语词汇中的“无所不能”的意思。所谓保险,就是通过缴纳保险费,将潜在风险发生后的结果转移给保险公司承担,风险本身是无法转移的。而随着对保险的接触,会增强人们的风险意识,从这个意义上可能降低了风险发生的可能。

五、《英雄联盟》死亡之舞在 12.6 版本拥有 83.86% 使用率和 57% 胜率,该装备都有哪些亮点?

    1、
    我最烦的就是开局一张图,出处写个“外媒”。
    因为压根和外媒没关系,我用关键词去谷歌上搜了一轮,刊登这个新闻的全都是国内营销号,而且这帮缺德营销号没一个标注数据出处。
    这个数据图出自于leagueofitems网站。4月初,Reddit网友和设计师争论死舞的强度,网友拿这张截图出来,表示死舞强度真的太高了!当时设计师给了这样的回复:
    机翻+简单润色:
    我不会评论死亡之舞是否OP,但你参考的统计数据并非判断装备强度的最佳方式。
    在游戏后期购买的物品往往有更高的胜率(当你买得起第三个大件时,你更有可能获胜),该网站上的选用率数据,部分受到英雄热度的影响(盲僧买的装备都是高人气装备,因为盲僧就是高人气英雄)
    比较装备强度的一个更好方法,是在同一英雄的同一轮次装备之间,比较它们的胜率和使用率。然而,当你综合考虑装备价格(昂贵的装备更难获得,所以它们往往有更高的胜率)、应对用的装备(当一件装备多是为了对抗某件东西而购买时,它自身强度怎样)和滚雪球装备(当一件装备在赢的时候才会被购买时,它自身强度怎样)等因素时,总会出现麻烦。省流一下:
    我不知道死亡之舞有没有问题,但你的数据有问题,所以我们不讨论死亡之舞有没有问题。
    兄弟们多学学,这招在辩论里,叫“数据拆解”。以后跟人吵架,先别管对面说啥,直接把对面的数据和例证全部拆光,这个数据计算方式不对,那个例证其实另有隐情。至于事情本身对与错、好与坏,自然就被回避过去了。
    2、
    设计师回避,我不会回避。给大家正面聊聊,死舞强势的两个原因。
    第一个原因,大环境下,部分战士装备整体强势,并能实现互补。
    死舞的问题是,属性面板是攻击力+护甲+CD,没有血量也没有魔抗,说到底并不肉。机制是“伤害缓和”+“回复175%额外攻击力的生命值”,额外攻击力往往是AD和刺客多,战士大多是机制提供高额输出,很少会出一堆攻击力,收益不会很高。所以,死舞单件装备虽然强,但没突破整体环境。
    结果,这版本还有一件特强的魔抗战士装,真的,这俩真是天造一对地设一双。
    死舞没魔抗——饮魔刀有;饮魔刀没护甲——死舞有
    死舞从额外攻击力中受益——饮魔刀有;饮魔刀从额外攻击力中受益——死舞有
    死舞有伤害缓和,但会流死——饮魔刀有全能吸血,能吸回来;饮魔刀有全能吸血,但怕吸不上来——死舞有伤害缓和,不会被秒
    死舞缺生命值——饮魔刀的盾可以抵消大量AP伤害;饮魔刀缺生命值——死舞有回血除了彼此以外,死舞和神话装也很契合。战士神话装,除了星蚀,全都有生命值、攻击力、技能急速三项属性,生命值弥补死舞和饮魔刀空有抗性的局面,攻击力契合这俩的额外攻击力机制,三件CD意味着更高的操作可能性。
    给大家看看饮魔刀的数据:
    虽然使用率远低于死舞,但饮魔刀现在胜率同样飙升到57%。
    这是饮魔刀在2/3两个装备轮次的数据,第二件饮魔刀不太常见,胜率也低,更多是第三件出,胜率也高很多。
    为啥?我们对比一下。第二件出死舞的英雄里,使用率前五是:剑魔、盲僧、猴子、赵信、奥拉夫;第三件出饮魔刀的英雄里,使用率前五是:猴子、剑魔、盲僧、梦魇、赵信。装备逻辑非常清晰:第二件走死舞,第三件走饮魔刀。
    这就是饮魔刀整体使用率低的原因,就如同设计师说的,第三件装备不一定能出到,很多对局里往往出到小饮魔刀就结束了,节奏快到第三件装备都不一定成型。
    第二个原因,死舞实现了“机制”超越“属性”。
    作为一件物抗装备,死舞却能缓和AD+AP的伤害,这是没道理的。
    联盟的装备设计逻辑是,抗性装要么没有减伤效果,偏输出和功能性,比如神话坦克装、智慧末刃、破舰者、板甲、中亚。如果该抗性装有一个坦度方向的效果,那么坦度效果一定和该抗性装的抗性强相关。
    大反甲——护甲——普攻反伤+给予普攻来源重伤效果
    冰心——护甲——减攻速+减少普攻伤害;
    兰顿——护甲——主动减敌方攻击力和暴击伤害+被动减少普攻伤害
    女妖——魔抗——提供法术护盾以格挡技能
    深渊——魔抗——减少附近英雄的魔抗
    自然之力——魔抗——满层提供魔法伤害减免
    石像鬼——双抗——被动提供额外5%的双抗,最多五层联盟唯二坦度效果和抗性无关的,一是振奋,作为魔抗装,效果是buff生命回复和护盾效果;二就是死舞,作为护甲装,效果却是缓和所有伤害,连它的老姘头饮魔刀也只是提供魔法护盾。
    当一件装备的机制超越属性时,要么这件装备强度一定不合理。
    可能有人要反驳说,振奋现在很弱啊?这你就有所不知了,我说的不是“强的离谱”,而是“强度不合理”。为啥这么说?给你看看数据。
    这是现在振奋使用率前五的英雄,发现逻辑了吗?
    振奋现在属性已经垃圾到不行了,作为抗性装被自然之力完爆,从面板属性的角度,振奋的登场率应该是0%。但这么垃圾的装备却还有英雄出,纯粹是靠治疗/护盾加成的机制来续命。一个出场率应该是0%的装备,却还能有10%的登场率,你说这合理吗?
    穿着绿甲的蒙多,真不羡慕其他出自然之力的小朋友吗?他羡慕,他羡慕到不行,但因为自己这个抠脚的大招,没法,只能闷头出绿甲。或许夜深人静时,蒙多也会去偷偷试试自然之力的滋味,墙外的野花是真香,但蒙多不配拥有。
    说回来,死舞这个超越属性的泛用机制,导致什么结果?
    这是使用死舞的英雄里,最高胜率前十和最多使用前十。
    最多使用没啥问题,战士当道。最高胜率就有点怪了,一堆刺客、射手混了进来。这就是机制泛用性的结果,刺客出死舞就没图那个护甲属性,要的是攻击力+CD+ADAP双伤害缓和+击杀回血,刺客攻击力又出的多,击杀又快,导致很容易触发回血,一触发就是回大的。
    那么刺客神话和死舞契合吗?不能更契合了,暗行者让你更轻易触发击杀效果;星蚀配合死舞让你不会被秒;幕刃配死舞,隐身加回血,杀一个就能给你全杀咯。
    神话装+饮魔刀的环境,给了死舞成为超模的舞台;机制超越属性的泛用性,让它得到全方位开发。2022年Q2的死舞,必将和青龙刀、粪叉等装备一起,归入“深刻影响战士环境”的类别里,留名历史。
    另外,大家可以猜一猜,什么装备登场率比死舞还高?
    刺客、战士各种神仙斗法,斗不过的,自然只能出中亚了。伤害溢出的版本,中亚才是最强的肉装!

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