【已回答】怎样评价《怪物猎人X「Cross」》?

锋霸复制史上最恶劣犯规

一、怎样评价《怪物猎人X「Cross」》?

    *本答案完结*
    *超长文预警无图慎入*
    *海量干货配合游戏使用体验更佳*
    *全文原创手码绝不复制粘贴*
    *严禁转载*
    “猎运亨通!”
    一个小广告:老猎人的闲言碎语-知乎专栏
    关于本作瑕疵请移步:白玉微瑕
    ====2016.2.23更新一个链接====
    狩技评价想偷懒都不行呢。
    怎样评价MHX中的狩技系统?-知乎用户的回答
    ====2016.1.26更新完结====
    谢谢各位的厚爱,这个答案能写成现在这个样子是我没想到的。希望我每一句话都能对得起各位的赞、感谢、收藏还有评论。再次谢谢!
    本次更新作为收尾,一直关注的朋友们应该知道我留了一个大坑。
    X的真正含义?不解释清楚这个,这个题不算答完。
    如各位所知,本作的核心特色正是“狩猎风格X狩技”。
    怎样评价?我吹一句,革命。
    怪物猎人的核心玩法,容我引用自己最近开的一个大坑
    怎样玩好怪物猎人?-知乎用户的回答中的总结:玩家在现有装备基础和操作水平上,针对不同的任务和怪物,结合道具调和和随从猫等辅助系统,设计出属于自己的最优解压制战术。
    以往的系列作品,推陈更新不断,增加武器(P2太刀,P3斩斧,4操虫棍盾斧),到了3出现了爆破属性,4和4G出现了千刃武器(持刀翻滚回避/装弹),对于整个系列的玩法还是停留在扩充广度的层面上。4/4G在老玩家群体中也得到了褒贬不一的评价,销量上也未达到目标。
    怪物猎人X应运而生了,我们欣喜的发现(往往在200小时游戏后),这一次的改进,不,改革将系列的玩法从深度上进行了极大扩充。
    实质上相比狩猎风格这一革命性改进,狩技的意义就不那么重了(当然也很棒)。
    以下分段逐一点评。
    向死往生,人中武士花中樱——武士道篇:
    四大风格中噱头最足的当属武士道,但JUST回避/防御判定之松让人不禁怀疑P组是不是要废掉核心玩家的装逼资本,有朋友开始说武士道把游戏乐趣干了个粉碎,真的是这样吗?事实上各位上手后会发现,武士道J回后第一个问题就是前冲距离和视角控制是很需要适应的(你们第一次用武士道打跳狗龙什么感觉)。而且大多数J回奖励是派生大硬直动作,威力够,风险也极大。熟练掌握J回后的奖励是非常值得研究的:怎样掌握冲跑距离?选择X轻派生追击等待下一次攻击?选择R/A强派生造成爆炸伤害?例子很多,武士道让很多朋友不再畏惧激昂金狮子,但你要是盲目回避开刃(太刀),巨大的硬直会让金狮子教你做人;而面对烬灭刃,白疾风等大招二连发的对手,新手武士道的下场......
    武士道风格的另一个革命性思路就是,让玩家不再畏惧风险而是利用风险。什么意思呢?大多数狩猎中,常见情形是这样的,华丽回避掉怪物攻击——趁后摇硬直造成成吨伤害。武士道玩家在上手之后则完全不同,追求效率的我们会丧心病狂故意去接攻击判定来“骗”J奖励,极端一点,甚至连风压、震动、随从猫的爆弹都会被追求效率的疯子考虑到战术中去。而J奖励的相对宽松判定,也让很多玩家勇于尝试以前不敢SOLO挑战的怪物,这种对玩家的心理建设我觉得也是很值得一说的。
    不只是空战霸王,我水很深——空战篇:
    4/4G推出的地形差骑乘攻击是系列的重大创新不假,但我们有必要问一句,这个系统毫无槽点吗?说实话,不管哪种武器的玩家,在合适的时刻和地点(比如冰海3区面对碎龙),你很难抗拒骑乘的诱惑——头两次骑乘积蓄非常容易,而带来的巨大硬直非常值得专门去寻找地形差。"为了骑乘而骑乘"。那为了改进这一点X中加入了空战风格,看起来似乎是为了照顾广大骑龙使?区别玩家需求?
    其实不全对。当实际上手后发现,空战这一风格确实是本作骑乘的最有效手段,毕竟相比前作,本代骑乘积蓄值大涨。但空战的核心其实是”连续踩踏空中打击结合传统地面输出”从而以高频率的攻击克敌制胜——这还只是近战。而怎样保证打点精准,怎样保证起跳命中和时机,怎样利用回避无敌时间,怎样控制耐力消耗......事实上空战风格绝对是所有风格最难以掌握的,优秀空战玩家和普通空战玩家差别会非常巨大。至于远程方面本人研究不多,这里给各位分享两个帖子,你们感受一下系统深度,这里就不赘述了。
    [推广]天降神兵!--空战重弩的思路简介[空战远程军团No.1][推广]手指风暴!--空战弓箭与回弓流的思路简介[空战远程军团No.2]
    最强DIY,配出你自己的COMBO——强袭篇:
    X的另一大系统,狩技系统自然是亮点多多,那自然要有一个以狩技为主打的风格。实际上(我用了多少个实际上?),作为三狩技,积攒速度快的平衡,强袭将操作部分大幅度阉割到了远古时代......很多一路过来的老猎人是不适应的。话开两端,强袭难道真的就只是大招流?朋友,你不觉得怎样填满那三个空,就够你投入N个小时了吗?
    强袭模式的核心特点在于自定义。在武士道和空战模式只能携带单狩技,一般我们携带一个权重最高最顺手的就好......甚至很多空战都默认直接携带绝对回避(或临战)。强袭这里就不能这么草率了,你会发现大多数狩技是可以形成COMBO的,写在面上的斩斧(剑鬼模式加装填无限剑制,剑鬼模式加变形斩爆炸伤害)操虫棍(飞翔虫斩破加虫缠)盾斧(10瓶能量光剑)双刀(饿狼太疯狗我不想贴了)等且不说,通用狩技结合战术思路的选择也非常考究。我们举两个例子说明:强袭剑鬼斩斧非常火,最理想的思路就是三大武器狩技造成爆炸伤害!但实际上面对多动高风险怪物(如金狮子),带变形斩的意义就非常低了。这里的第三狩技选择根据玩家水平和配装不同就不同,侧重生存的会考虑绝对回避,手法过硬的老鸟甚至会拿出狂龙身!同理,虫棍那里就更清晰了,如果吸灯熟练或用全能虫的朋友一般就不考虑精华猎手了,做不到这一点的朋友就可以自行判断权重。联机神技猎人的绿洲更几乎是强袭专属,虽然挺搞笑......这再写下去就真没完没了,还请各位猎友自行发掘乐趣,配出适合自己的强袭大招流。
    一脉相承,继往开来——公会篇:
    看完前面三个特点鲜明,深度满载的风格,相比而言公会风格似乎就没那么有吸引力了......当然如果没有这个风格你们绝对会扒了P组的皮。让我们再来一个套路化的反问:公会风格真的就是一个怀古风格吗?公会风格是制作组为了防止革新失败,保证核心玩家不流失留下的一个“保险”吗?
    由于整体游戏时间普遍尚短,公会风格还没有被完全发掘,但已知的事实是:公会模式下的动作值和强袭并不完全一样。相比空战和武士道操作和战术逻辑也更传统,多出一个狩技槽可以组合出一个二大招COMBO,也不同于强袭简化操作鼓励特化狩技的思路。中正平和,大概就是公会猎人的气质吧。相比其他风格,公会拥有完善的地面连段,可以适应各种基础战术。对于新手来说,公会风格也是最好的练习风格,历经时间考验的设计和基础的操作是掌握游戏的基本。
    交错,升华,一点突破——狩技篇:
    促使我答这个问题的原动力之一是:这问题提的很早,但大多数答案在PV阶段就随意评价,除了
    @阿丘之外没有任何意义。尤其吐槽狩技的......啊大家有兴趣自行翻阅吧。
    但这说明一个问题,在一个足够硬派核心的动作游戏中加入这样的必杀技系统,是不是违背了系列的灵魂?狩技是一个吸引轻度玩家的纯噱头吗?这里我附一个答案
    怪物猎人好玩在哪里?-萬事屋-陽的回答。我相信拿到游戏的各位都有自己的答案。
    不可否认的是狩技系统并不完善,鸡肋狩技也有不少,但几个设计我们要注意一下:
    武士道和空战的特殊回避动作会积累狩技槽;
    强袭风格的狩技积累你们知道了,但配合X异名武器呢?
    真.骸龙套装(黄道套)的技能设计不一定实用,但请了解一下,传说中的四级狩技。
    关于狩技我不想写成攻略了,留给大家自己体会吧。
    但促使我真正写下这篇答案的,还是
    @阿丘答案中的一段话:
    我不是说卡普空有多么地勇于创新还是怎么,作为一个游戏厂商,他想的是怎么用这个东西换来玩家兜里的钱。他们固然知道改变有可能导致毁灭,但他们更知道死守原来的规则同样会万劫不复。唯一的生的希望在于创造和革新,他们去做了,那些行将就木的老朽之身是拦不住的。
    兄弟,我帮你阐发一下。
    我也以此作结,谢谢各位能看到这里。
    祝各位狩猎愉快,我们一起期待新的怪物猎人。
    我个人希望是XG,你们呢?
    完。
    ====2016.1.20更新====
    今天我们来黑X,评价还是要客观的。
    最近黑游戏黑上瘾了(没错就是隔壁的OL)
    我们来找碴,欢迎各位吐槽。
    1.首当其冲的肯定就是材质退化,虽然P组做了全套特效来补,但材质贴图直接退了一个时代实在还是不能忍,多说无疑,这绝对是黑点。
    2.怪物生态动画全面阉割,小杂志猎人生活没有回归,很多情怀党表示这个不能忍。哦不过怪物情报充实了不少,还有追加。
    3.狞猛化这个东西从设定上完全没法解释,特♂别♂兴♂奋是什么鬼?你直接做一个改进版狂龙病毒不就完了?黑蚀龙天廻龙都有很好圆啊。高冷的龙历院不处理狂龙怪物吗?
    4.装备技能发动数太少,异名装备设计和传统配装系统不兼容,这一点异名篇说的详细不再赘述。本作护石系统也受异名装备拖累,实际上护石随机性可吐槽地方很多,或许在未来需要进一步的改进。
    5.经济系统设计的不能说差但毕竟吊诡,逻辑是这样的:本代做装不难怨念物需求低,而且评价值系统导致玩家富裕素材量少不敢出售,使得经济上捉襟见肘,尤其本代强化相当费钱。事实上又因为刷护石和异名系统,使卖矿卖异名素材成为主要经济来源......在本作对新人友好的氛围下,经济系统还是一种“你懂就行”的老鸟范儿。
    6.狩技方面果然是存在诸多鸡肋狩技......比如铳枪的霸山龙击炮,轻弩的后跳爆破,盾斧的回血......通用系狩技出场率之低实在是,尤其那个狂龙身......如果单狩技风格可以追加一个通用性狩技会怎样?公会风格可以携带2武器狩技1通用狩技会怎样?武器狩技的平衡和动作值判定也有可以改进的地方,如太刀镜花架构,使用难度高,狩技槽要求大,威力不够爆炸,性价比远不如樱花气刃斩。
    7.风格方面不敢妄评,不平衡和鸡肋风格存在,希望下一代能进行平衡调整。
    8.骸龙作为关底BOSS份量......您说呢。个人还是希望有类似4G巨戟龙这样设计优秀的强力BOSS守关(不看攻略不用虫棍不熟地形首次打您要是还能说出简单,那您巨),当然骸龙本身的设计足够有趣。
    9.难度方面确实太低了......本作唯一一个有挑战性的任务就是LV9黑炎王。大多数上位怪物没有G级动作且攻击力远不比历代,血量也明显压低,大多数上位任务存在感极其薄弱。期待后续鬼畜配信和续作。
    10.BGM整体还是高水准的,但我就说了,全部异名一个曲是要闹哪样啊?你起码也按三个集团分个三首出来成吗......最近我刷异名刷的实在是审美疲劳,啊当然,就是BGM......
    11.任务设置方面村依赖是挺情怀的,但是这个量有点超出想象。而且集会所的依赖还是跟紧急任务一样,谁接谁达成,这个设计就很不人道了......
    12.没有击龙枪!没有击龙枪!没有击龙枪!英雄之证呢?
    想到再加,欢迎诸君踊跃补充。
    ====2016.1.18更新异名装备简析====
    ====2016.1.16更新====
    今天我们讲“异名”(文末最后附题主SOLO讨伐心得,长篇大论,放到最后吧)
    X在怪物设计上的贡献,影响最大的应该就是本作的“异名系统“
    本章总结:
    “异名”有别于亚种,是基于“强大个体部位进化”这一概念,得到特殊能力的怪物,需要猎人对其进行“部位针对性”的狩猎,设计对应的压制战术,将部位破坏这一系列战斗特色提升到了一个新高度。
    “异名”装备的泛用性和灵活性很低,基本不存在混装可能,降低了配装灵活度。是比亚种更符合世界观的设定,但装备方面同传统混装+护石系统极不兼容,或许应该进行改进。
    怪物猎人系列发展到现如今这个程度,新怪物设计拿一个亚种出来已经很难满足玩家了,新种类怪物在4代中我们看到了奇猿狐,影蜘蛛,鬼鲛,鬼蛙,重甲虫(夫妻),绞蛇龙等,虽然设计上各有亮点,如影蜘蛛披毒怪鸟皮来抵抗自身弱电(亚种是披红电龙皮),鬼鲛的三段循环变化(亚种巨大化压杀战法),甲虫夫妻合体攻击(亚种真.虫炮发射!),绞蛇龙音波连锁(亚种水弹连弹)......但不论从怪物强度上无法满足日渐鬼畜精进的老猎人,装备性能除了少数(鬼蛙开荒套装,影蜘蛛盾斧过渡,虎鲛绞蛇龙武器麻痹控场等)缺乏吸引力导致刷率较低,令人总觉诚意不足,凑数之嫌。
    亚种设定总是被诟病为”换颜色的骗钱货”,当然不乏狱狼龙,樱火龙,白海龙等优秀亚种,但在设计上还停留在:属性和肉质改变,追加少许攻击动作和属性,AI倾向调整等层面。而且亚种怪往往由于数值强度原因,卡住了很多新手猎人的开荒路,和关键任务的解放。
    于是,本着照顾全员的原则,X做出了一个全新的系统,即为”异名“。
    实际上异名很像是历史悠久的”特异种“”稀少种“,最有名的当属银火龙(雄火龙稀少种),金火龙(雌火龙稀少种),但此二怪给我们的最大印象还是在肉质恶劣,属性从弱龙变为弱雷,火球啃咬甩尾等攻击强化(P3起),攻击欲望变强等方面,严格说还是亚种系统。后来我们看到了轰龙稀少种大轰龙和碎龙稀少种临界碎龙,他们的特点就是单纯的极高攻击,利用数值来压制玩家,新意有限,熟悉之后,这二位爷缓慢的攻击频率反而会成为猎人们痛打的弱点。
    异名的设计思路是”普通种群中的强大个体“,设定上是在种群中发现的进化后变异体。
    那么在肉质和属性上各位可以发现,异名怪同通常体并无太大差别(黑炎王的恶劣肉质有解释,厚重甲壳......后详)。
    狩猎系统的运作是需要特殊狩猎许可证,任务设计完全独立于主线(剧情和HR解禁任务),任务分LV1~LV10,怪物强度LV1~LV4为第一档,LV5~LV8为第二档,LV9LV10为第三档,依次增强(注意,不单纯是攻击力的增强,某些怪物可能有动作上的强化或毒性等级的强化!),专有素材分普通和上位,LV5后开始出现上位素材(通常种素材一开始就是上位,第一集团不同因怪而异)。每种怪物任务每档所需证数不同,分下位即解锁的第一集团(红兜,大雪主,矛碎,紫毒姬),上位解锁的第二集团(岩穿,白疾风,宝缠锤,独眼,所需证为一档3张,二档5张,三档6张),以及集会所6星解锁的生态位较高的第三集团(黑炎王,金雷公,荒钩爪,烬灭刃,所需证为一档3张,二档5张,三档7张),解锁任务为集会所该通常体第一个单体狩猎任务。狩猎证开始每种10张,可通过擦身获得,但主要途径还是在剑喵丸(管家)用龙历院点数换取,一律1000点/张。每级任务固定掉2张同级票,但LV6任务会额外掉LV1~5的票,LV10任务会额外掉LV7~10的票,这点请各位注意,因为很多LV8,LV9任务颇有难度(如黑炎王LV9)。理论上,一把武器加一套装备需要各级票各6张,推荐是打通LV1~10后,再刷两遍LV10和LV6,再按照所缺票去进行对应任务。
    实际上的设计因怪而异,共同点就是:巨大体形,特化部位。
    异名怪物的设计是将系列一大核心要素:部位破坏提升到了新的高度。
    以往我们破坏部位,更直观的需求是特殊或稀有素材,部位破坏对于战斗带来的优势来说有时并不明显,试问如果不需要金狮子的角,有谁会去盯着头打呢?诚然,很多怪物部位破坏后,能在一定程度上削减攻击范围和招数,软化肉质,但异名狩猎的部位破坏,重要性则完全不同,极端的例子就是黑炎王,不破翼则无法用闪光弹将其坠机。强调一个细节,异名的很多专属素材并不要求部位破坏,捕获和任务奖励都可以获得,也将选择权交给了玩家:迎难而上吧,猎人!
    那么针对异名的狩猎,一般也就是要针对它们特殊的进化部位,进行部位破坏达到削弱,来提高狩猎效率,而这个选择本身就是很有风险的。这也带来了别样的狩猎战术体验。也就是说,如果你觉得一个异名难以对付,破坏合适的部位,就能解决问题!
    感受一下,面对一群设定中二度爆表的异名,迎难而上,击破矛碎的铁壁,斩断紫毒姬的毒尾,击碎荒钩爪的巨爪,击坠高高在上的黑炎王,跟烬灭刃剑对剑,狩魂燃烧!
    异名装备篇
    异名装备体系,几乎是和传统配装体系完全割裂开来的两个系统。直说就是异名装备和经典的装饰品+护石体系兼容性非常差!
    官方很早就宣传的X系装备,是用“独特性能”来标榜之,游戏中我们看到异名武器的共有特效就是加快狩技槽累积(天真的我曾经以为白疾风武器会附带一发风刃),而异名护甲则拥有强大的“异名之魂”复合技能,代价是什么呢?
    各位应该也发觉了,所有的异名装备,无论武器护甲都是不带孔的。
    武器方面,在本作发动技能偏少的前提下,武器带不带孔,往往就决定了特定玩法效率怎样甚至成型与否,举例说明的话,最明显的就是大剑和弓玩家了,如果您千辛万苦(或运气爆棚)拿到一块蓄力短缩+5带3孔的神护石(理论最高值),武器如果不带一个孔,蓄力短缩这个核心技能,是不可能能脱离护甲独立发动的。当然这点我们完全可以理解,毕竟异名武器普遍拥有满额的物理期望值(白疾风)或优异的属性平衡(黑炎王金雷公),附带的狩技强化虽说聊胜于无,也是平衡之举吧。多说一句,这也使得狞猛千刃龙武器在本作地位大涨,满斩味,附会心,自带2孔,结合频繁翻滚的玩法(剑鬼斩斧,武士道和空战流派等)自动回复斩味,相当有竞争力。
    护甲方面,还是在本作发动技能偏少的前提下,异名套装比常规套装的竞争力强了不止一点半点。最明显的黑炎王套装,可以发动弱点特效,高级耳栓,黑炎王之魂(风压大无效+攻击提升大),老猎人看到的反应第一时间肯定是高呼变态,单凭一身套装可以达到这个程度在系列上绝无仅有,配合满斩武器几乎可以肯定是最泛用套装。烬灭刃套装也不遑多让:刚刃研磨,精灵加护,烬灭刃之魂(加二级匠/弹道强化,高速研磨)配合大批需要匠技能的属性武器,坐实了新人校服的地位。但由于魂这一类复合技能的设置,套装部位基本绑死(护石最多替换一件),如果你是套装党,传统套装在本作与之相比,竞争力远远不足了。而且异名套装和护石系统很难兼容,本作由于魂技能也会出现在护石随机系统中,使得可用护石大大减少的前提下,同时还降低了优质护石的出产率,导致了刷护石时间大幅度增长(客观上倒是解决了钱的问题)。
    造成的直观结果就是大幅度提升了套装党的游戏便利性,也将他们绑死在异名套装中,除了少许套装(桐花,黑块),常规装备基本都是为混装服务了。这一次尝试或许是P组本着照顾全员的原则,进一步区分玩家的设置吧。
    最后是一段私货吐槽:
    黑炎王雄火龙的设计,结合其套装来看是非常吊诡的。怎么说呢?恶劣的肉质,大范围的攻击,不友好的行动方式,频繁的换区,短暂的疲劳时间,使得其在节奏较快狩猎时间较短的本作成为了一朵不折不扣的奇葩——相信很多人都有第一次兴冲冲去SOLOLV1结果打了半个小时的经历。而一套黑炎王套装至少也要战翻二十头以上......在本作友好和谐的狩猎氛围突然出现这么一个货,我恶意揣测一下,完全是鼓励联机的设置。说实话,我不认为有累积狩猎时间小于300小时的萌新可以完成SOLO一套黑炎王套装的成就。
    尤其是黑炎王LV9任务,倘若其他LV还可以通过磨时间堆道具来勉强混过的话,这一次就没法敷衍了:连续两头攻击堪比G级的黑炎王,极不友好的换区设置(常常需要跑路数分钟追击),结合本身操蛋的设定,绝对是本作唯一一个可以让老玩家超时失败的任务。只有拿出精细的道具安排,精准的打点操作,相对较少的失误(一次猫车加跑路等于浪费五分钟),才能得到将一头狩猎时间压下15分钟左右的实力......
    而黑炎王套装外观拉风,技能设计又极其简单粗暴适合新人......不知道诱骗了多少萌新送死,想到这一点本人不知为何突然愉♂悦♂不♂已啊。咳咳,虽然很明显黑炎王的任务设计是鼓励联机的,还是希望各位老猎能积极尝试SOLO,确实,久违的时间压力,这一代是非常难感受到了。
    而能做到这一点的猎人,黑炎王套装对于他/她,可能就只是一套战利品而已了......
    祝各位猎运亨通!
    ====2016.1.6更新====
    X是怪物猎人成为真正意义国民游戏的定鼎之作了。
    本作综合一下就五个字:照顾所有人。
    结尾动画居然走了偶像路线,老玩家你敢信?(猫娘赛高)呃,他们还在女性角色内衣里加了女仆装......TYPE7......
    最近随着游戏时间累积,另看了巴士大神制作的数据库,这一代的防具设计之繁杂优秀也是让人咋舌,现在来看异名装备是为懒人和配装新手准备的校服。
    性能主义的配装狂人和美型主义的外观党在这一代应该都能吃饱。
    大量的R系,EX系,票装备。
    而且设计思路非常有趣,
    EX系众所周知是不同于常规的一套备选装备,
    但这一代的R系非常有特点,外形上取4代挖掘装备的造型,彻底抽了一些人“挖掘装备美型我刷的好爽”的脸。(得了吧,用素材制作装备是系列特色,你以为你是矿工啊?挖掘装备是历代设计最蠢的设计,这没有之一。这都有人洗地,定番养怪都玩的这么HIGH,您真是有大把无聊时间才能这么无聊,真当猎人是暗黑啊?)
    技能设计上R系列遵循着,单件单技能高点数的原则。极端的霸龙R头盔,自带8点剑术/装填数。
    大多数R装一件都是5点单一技能点,这在配装上赋予的灵活度也是可期待的。而R系单穿一套也能足够发动技能,套装党也可以放心了。
    装备生产不需要怨念物(逆鳞和玉等),强化过程中,三阶狞猛素材,最后一阶每件一个怨念物的设计非常精彩,区分了普通玩家和核心玩家。生产装备的各个阶段非常平滑,比4代挖掘系统完全随机全看脸不知道高到哪里去了。也不会由于一个怨念物卡不出套装部件。
    最后来个数据:X防具件数总计3145件,4G防具件数总计3119件(无挖掘)。
    这才是系列装备设计的好思路:不盲目浪费时间,各取所需,用心做的系统,不是拿随机数来逼玩家消耗时间。
    刷,也要刷的有逼格。
    我现在怕没XG,是因为觉得3DS卡带装不下。
    ====以下原答案====
    虽然我是个不折不扣的任黑,索尼大法资深教徒,
    但我要说,真正的猎人,值得为怪物猎人X和未来的XG买一台NEW3DSLL
    每一位猎人应该欣喜才是,十一年的老游戏将涌入大量的新玩家,老玩家也得到充分的照顾,
    这个系列新生了。
    怪物猎人X,绝对是承前启后的神作。
    一般来讲新一代要比都是比无G的,但窃以为,X比任何一代G作都要优秀的多。
    那些PV测评家,谁现在还敢说这一代是冷饭合集的,来正面刚。
    实际上,真正玩到X的会意识到,这一次P组是非常非常有诚意的。
    而且是越玩越惊喜,走哪看都是大写的诚意二字。
    画质问题确实不尽如人意,但是都注意一下,P组几乎翻新了所有的特效,从道具使用(请埋一个麻痹陷阱)到环境互动到各种怪物技能。
    方方面面的细节啊朋友们。
    这工作量有多大,你们自行感受。
    举个例子,你的猫如果进入雪人状态,会变成一只猫雪人,玩了就知道。
    在保持网联的前提下,而且3DS装机量在这里,我认为这个平台上的这个画质是可以接受的。
    但是有一点不得不黑,贴图质量还是下降了......各种材质退化实在是。
    还是希望下一代猎人有一个画面上的飞跃。
    游戏性方面的提升实在太多。
    保留了历代几乎所有的人性化设定,舍弃了相当多的槽点系统。
    习惯本作A键按住连续采取/剥取了,我就不信有人玩回前作不蛋疼。
    P3受好评的营地宅急送回归。
    怪物登场动画全面阉割,见仁见智吧......应该是为了容量造成的妥协。
    采取方面应该是废弃了4代的限时3分钟稀有点刷新,而且采集点刷新无限,非常方便。
    采集点产量也有所提高,绝对让你挖到没铁镐。
    而且采集任务开放只要升HR就可以,非常人道(双碎爷火山门神没有了)。
    随从猫系统绝对是历代最优,完美体现了辅助狩猎这一核心定位,细节分析几个如下:
    1.换装备界面可以进入后将武器,头,体全部一次更换完毕,不用来回切出了。装备分近战强化和回旋镖强化。这代最变态的是远程异常偷取猫,偷到逆鳞我会乱说?贯通回旋镖走起。
    2.四个村的猫婆雇佣自带技能随机倾向(猫娘平衡,科科特重视攻击,雪山村重视回复,结云重视辅助),玩家也可以随意指定毛色和倾向(本人黑猫一筋...)
    3.恢复P3的端材系统,随从猫装备生产再不菊紧。
    4.随从猫技能大丰富,倾向合理化(无用性倾向被整合在支援技能里,如野性和跳跃等,而偷取和采集合二为一),自定义性更强(传授系统)。
    5.升级非常快(上位6星之后雇佣的猫20级保底)。
    6.结合起来的猎猫系统也很棒,已经有人回旋镖猎猫一筋开荒了,也有联机专用辅助猎猫了。而且猎猫在采取方面优势巨大,不需道具,无耐力,自带千里眼,非常神。
    7.交易系统集会所和村任务都可以解放,照顾多种开荒路线。剑喵丸可以拿龙历院点数换取大量便利道具!并且有半价,包括而不局限于生肉,千里眼药,增强剂,生命粉尘,素材弹,回家弹,活力剂,营养剂,提神饮料,怪物粪便,甚至还有铃鹿的角!太便利了,极大解放了交易车。
    8.猫猫探险队简洁好玩,动动脑子就能掌握,而且可以随意雇佣猫充数,不必像4一样还要安排探险队鸡肋技能猫。
    其他方面的改进:
    垃圾公会任务系统和挖掘装备终于滚蛋了。
    龙历院点数(农场点)获取足够充分,途径很多,稍稍有心攒个六位数不成问题,考虑到本作对点数用量之大......
    装备升级方面,评价值系统非常赞,无用素材几乎降到零。
    但是可以看到试水的异名怪系统不太友善,刷刷刷程度太变态(烬灭刃粉尘...)。
    集会所加入准备区,非常便利。管家系统也更方便(还可以换看板妹子,不止一位!)。
    作为从P2开始的系列玩家,看到四个村子确实是令人惊喜的,
    但真正拿到游戏的时候你才发现,这情怀浓的化不开,不光是村子这个表象。
    BGM重制都是小意思。
    历代(真的是历代,一代都没剩下)所有的据点关键NPC几乎都来露个脸,村建设任务同这些NPC紧紧结合在一起。各个NPC不断流动,村子不是死的了,以龙历院为中心活动的氛围烘托的也极好。
    科科特村还能看见历代神龙见首不见尾的赤鬼黑鬼二人组!
    哪怕4代入坑的新丁看见商队众和顶尖四人也是会惊喜不已的吧。
    各村任务设计也别具匠心,雪山村还有一个任务叫“悄悄靠近的气息”......你颤抖了吗?
    怪物数量方面没有亚种啊......请到游戏内体会。新系统战老怪物也是全新体验,根本不尿点。
    地图方面说少的,你到上位了吗?除了天空山,4代地图全给你!够不够?(不够还我天空山)
    实际上是最受好评的老地图纷纷加入,比如水没林这玩意儿就未采用了。
    当然没有天空山实在是黑点,你都有禁足地打天廻龙了干嘛不加个天空山啊混蛋。
    数一数,新地图古代林,老地图森丘,沼泽,火山,雪山,旧沙漠,P3最好评的溪流和孤岛,4代的遗迹平原,地底火山,原生林,冰海,还没算昼夜呢,算昼夜欺负你们。
    怪物方面:
    四大主题怪有一个非常有趣的设定,你们打过就知道。
    怪物自身的强化状态与解除。
    电龙会在不同部位超负荷(攻击这些部位可以解除,肉质也较平时更软)来强化攻击。
    巨兽会在四蹄上吹雪(可以破坏蹄子令其不能着雪)来强化践踏攻击。
    泡狐龙会让身体光滑化(不断攻击可解除)来强化攻击和漂移。
    斩龙会给尾巴“磨刀”(你可以试试断尾的感受),会在喉头蓄火(可攻击喉头解除造成击倒)来给尾巴上火焰属性。
    解除这些强化状态,也可以获取掉落物。
    结合了怪物生态,也令玩家有思考对策的空间,并结合奖励(掉落物和大硬直),这是本次新怪物设计的华彩。
    设定上四天王对应四村,村任务也明确引导了。
    BGM也好评,四主题怪各有专属,风格明显。但旋律偏短,待原声出来验证。
    难度上,各有差异,电龙最次,巨兽其次,炮狐再上,斩龙最强,非常平滑。
    但个人觉得整体难度确实有限,熟悉动作后都非常简单,但相信斩龙会给新人带来当年轰龙的感受(事实上村3星的关键任务之一是在致敬当年雪山2星偶遇轰龙,斩龙直接吓你一跳)。
    综上本代主题怪设计还是很令人满意的。
    新怪夜鸟,完全是一种新的鸟龙,也是有趣的体验。
    BOSS怪骸龙真无聊......差评。
    老怪物方面在各种细节上得到了加强,比如镰蟹加入了裂伤。
    异名怪是非常好的尝试,比亚种有诚意多了。命名够中二,我喜欢。应该是激昂金狮子,怒食恐暴龙,猛爆碎龙等特异个体的创新性延续,各种动作都有大幅度强化,不是单纯的攻击和血量加成。高级别异名怪也足够凶悍,不过相信还是挡不住G级猎人们......期待后续鬼畜配信任务吧。
    相比狂龙症和无聊的极限状态(为了大极龙玉你还不得不浪费大量时间),狞猛怪也是更成熟的选择。
    实际游戏体验中,明显感受到P组在怪物数值方面也有调整:
    下位怪物挑衅频率非常高,千刃龙就是非常明显的例子(从上位怪落到下位出场),相信我,极限千刃龙不嗑药无猫百龙斩的男人,说这个是有分量的。
    下位怪物愤怒线大大提升,上位也不如前代。
    骑乘积蓄值明显比4G慢了一倍。不刻意打地形和跳击的流派骑乘次数大大减少,客观上也提升了流畅感。
    倒地积蓄值为了对抗猎人们的狩技,也明显有提升,是还不错的平衡性改动。
    对于4G过来的玩家难度落差肯定是有,请期待XG。
    上位任务乱入频率鬼畜程度有点高,如果你没感觉,你带个自动标记试试?
    最后看看X之意,狩猎风格X狩技。
    照顾各种需求和水平的玩家,不论老鸟还是新手,都可以找到合适的风格。
    而且我相信随着时间推移,数据解析完全后,各大高手不断优化,这一代由于狩技和狩猎风格的联动,玩法种类会在质和量上得到极大丰富。
    老玩家吗?武士道风格带来的巨大成就感难以言喻,累计2000小时以上的朋友都知道我在说什么。而武士道JUST回避等特色行动都是会加狩技槽的(武士道太刀J回开刃频繁的话一场五到八发樱花气刃斩保底)。
    怀古厨吗?狩技可以不用(还有什么常规调和回血狩技),有公会风格留给你们。
    骑龙使吗?空战风格成为了最有效骑乘手段,尤其本代骑乘积蓄大涨。
    大招流吗?新人和追求狩技风格可以用简化操作的强袭模式,实际上上位骸龙设计了大招流技能,期待各位的开发。
    狩技本身也足够多样化,足够满足各种需要了。
    狩技升级也简单,尤其三级狩技是可以越级升的,直接完成对应的集会所任务就可以。
    至于些许瑕疵,慢慢补充如下......
    你们缺钱吗?
    强化一下你的装甲,看看你的钱还在吗?
    最大的游戏性槽点还就是经济系统有点不人道了......
    不过设计组在集会所6星放了一个挖矿任务......唉。
    异名怪装备过于强悍,配装灵活度降低许多。
    没一套黑炎王你都不好意思出去联机,每一个猎人都在跟烬灭刃纠缠不已。
    另外缺乏攻城型怪物(如老山龙峯山龙豪山龙蛇王龙巨戟龙等),这一点见仁见智,但少了那一发击龙枪后响起的英雄之证,还是有点遗憾的吧。
    重复一次,骸龙真是蠢设计......
    情怀方面就是本作缺乏一个足够中二的关底BOSS,一个拿菊花对着人的怂货一点意思都无。
    总之,怪物猎人X是完成度相当高,配得上继往开来四个字的顶级作品。
    也向我们展示了一个神作游戏应有的素质。
    不说她是系列最强只有一个原因,
    XG,绝对会是系列的新巅峰。
    P.S.看看这一代的销量......玩家们已经在用钱包投票了,祝大卖。
    管他有没有人看,我不断更新,就这样。
    期待各位的查漏补缺。
    不玩游戏就答题的,希望你们现在脸不肿哼。
    ====原答案槽点不少不过不更改的分割线====
    ====文末追加异名SOLO讨伐心得====
    ”红兜”青熊兽:这绝对是个货真价实的“惊喜”。做为第一个出现的异名怪,红兜绝对够份量。普通青熊兽肉软呆萌,作为P3的“新人教官”饱受好评,不过它的异名......村之灾难啊。开场一声咆哮,体形巨大不说,爪部足够坚硬,身体肉质比原种大有提升,弱点头是弱点可以破坏但很难打到。应该是异名中重做动作最多的了,攻击欲望大幅度加强,各种爪击速度很快范围也大(高眩晕值),还能带起风压......四肢前冲有了追踪性,必杀技之一是飞起臀部压杀(震地效果),抬手动作很小需要小心,被击中眩晕值非常高......还有必杀技之二,蓄力向上爪击,这个伤害......我给满分!而且会追人哦。
    推荐策略:端正心态!制作组的恶意在这里一览无余。春游心态的猎人绝对会被不良番长红兜哥哥教♂做♂人。咆哮,风压,震地,秒杀连击一应俱全,同普通种真是云泥之别。但本身没有特别难搞的设定,血量并不高,疲劳后也削弱明显,招式大多抬手都很清晰,不要贪刀,认真应对就好......哦再次提醒,小心爪子——某个被糊了一脸的猎人。
    “大雪主”白兔兽:比起先登场的同为牙兽种的红兜,此异名显得就是来搞笑的......体形并未大到夸张,肉质有所提升,爪部可以破坏,学会了咆哮,攻击频率增强许多。但一个烦人处是多种攻击都会追加吹雪效果,尤其是频繁使用的贴地大回旋,发动很快。丢雪球一次两发,通常也会连续使用,结合雪人状态会导致连击冰异常。贴地冲刺使用频率大幅度降低,但有了一定追踪性,取而代之的是两个搞笑必杀技:雪球前推,虽说会越来越大但速度很慢......举起巨大雪球下砸,动作也是慢的发指,此时丢个音爆弹,有惊喜。
    推荐策略:防雪人。相比其他异名偏低的血量使得战斗随烦但不会持续太长时间,带点消散剂就好,如果有个抗达摩护石那就妥妥的。音爆弹非常有效,本质上并不是多难缠的对手。
    “矛碎”盾蟹:比普通盾蟹体形大许多......最大的特点就是巨大化的黑色左爪,左爪发动的各种爪击都会附带高眩晕值的沙尘,判定范围很广,也够硬,据说还能反弹远程攻击,但是倒地后就会喷气变软(什么原理?),破坏后肉质会变软。绝对防御时间比通常种长很多,从容丢出音爆弹吧。头是弱点用力痛打之,有话说的好,历代螃蟹怕大锤......必杀技追加了一招花式回旋大压杀,有三段判定,后两击伤害可观还是要小心。水柱粗了一些,毕竟还是只盾蟹啊。
    推荐策略:精准打击造成倒地!打腿打头眩晕音爆弹,打点精准的老猎人们会觉得比通常种还轻松吧......腿部也是可破坏的部位,常规情况下头部弱点很高,请自行选择打腿或空战。另外矛碎套装的防御出意料的高,而且技能会有有趣的组合效果,适合满斩味频繁翻滚的战斗风格哦(提示:千刃龙斩斧等)。
    “紫毒姬”雌火龙:头部在破坏之前不再是弱点,尾部攻击毒性增强,上位后会从剧毒变为超剧毒,追加了数个甩尾攻击,并会在地面留下带毒棘刺,尾部破坏一次后毒性减弱(剧毒),断尾后进一步减弱(普通毒)。必杀技是空中俯冲带毒大甩尾,前摇极其明显。需要注意的是挑衅动作甩尾会带毒......下位动作极为缓慢,上位后动作会恢复正常水准。
    推荐策略:断尾!尾部肉质很好,尽快断尾会将其威胁大幅度降低,准备好解毒手段大胆进攻吧。动作前摇明显,不贪刀的话,并不是很强的对手。
    “岩穿”鬼蛙:更大的牙举起更大的石头......会举起不同形状的两种石头,并且在衔石时,会利用石头去冲撞猎人,直线小冲动作很快但无卵用,咬石爆破的眩晕值非常高,击中猎人造成眩晕后就追加必杀技蓄力大压杀,不是武士道基本无法避开。大多动作跟普通种无差别。
    推荐策略:武士道!此异名设计较差,除了一个爆破加压杀的连击并无亮点,多出来的动作基本都是给武士道送回避的,熟练的武士道猎人可以轻松通过攻击腿部尾部造成硬直。
    “白疾风”迅龙:头仍然是弱点但肉质比普通种要硬,动作规律性强但远远不同于普通种,最大特点就是所有尾部攻击全部附带风刃,被击中后会累积裂伤效果。必杀技是经典的翻身尾部下砸,攻击爆表,附带巨大垂直风刃,在愤怒状态会立刻追加一次180度原地甩尾,LV5后有可能是连续两次翻身尾部下砸,专治菜鸟武士道,尾部下砸必带裂伤。常见动作是连续2~3次斜突进后,大飞扑转身,接尾部下砸再接一发/180度甩尾,此后硬直较大,可放心进攻。原地甩飞刀攻击会多一种奇异的高空追踪模式(什么原理?),LV5后会连发三击,可绕后放心攻击之。
    推荐策略:熟悉套路后,还是断尾!需要注意的是尾部需要二次破坏后才能断掉,第一次破坏后风刃不会减弱,但断尾之后......就相当轻松了。其他特点同普通迅龙,怒前陷阱当然是不吃的......有趣的是,白疾风套装的防御相当低,毕竟给满了回避技能......
    “宝缠”爆锤龙:与通常种的差别就是下颚和尾部结晶化,肉质更差,头部破坏后肉质稍好但远比通常种结实(蓝斩弹刀),前肢是除此之外唯一的弱点。此异名最大的特点是其“提款机”的特色设计:尾部甩出的爆炸岩偶尔会是紫色的,会放出催眠气体,你可以拿着铁镐去挖一下......倒地后可以挖背......破头后下颚会脱落......这些采集动作可以挖到10000块一颗的宝岩块。于是本身并不难的战斗就充满了各种人性博弈,贪婪的猎人就会放弃攻击弱点,倒地时也会忙不迭的去挖背......结晶化的头部使各种砸地攻击震地范围大大增加,而追加的必杀技是滚动后直接下颚砸击,会根据猎人位置选择释放与否。
    推荐策略:克制你的贪婪......最简单的方法就是跟通常种一样对着前肢痛打,当然啦,本作钱并不是特别好挣,不过还是乖乖去火山挖矿吧,只要不是财迷心窍去挖宝岩块,战斗本身是很简单的。另外说一点是本异名属性吸收并不好,如果要选择还是用水属性吧。最后请允许我吐槽一句宝缠套装——这真的不是高达吗!!!
    “独眼”黑狼鸟:整个异名体系最大的槽点,让我多花点篇幅好好吐一吐。2G时期的“只眼鸟”和“片角魔王“"断尾金狮”并称三大残疾,860%的愤怒伤害提升倍率,疯狗般的攻击频率是每个猎人无可回避的梦魇......本代异名加入独眼黑狼鸟无可厚非可是这强度......啊前言说完,本异名完全不符合逻辑:体形居然比通常种小且不说,强化幅度也非常有限,LV4以下的就是笑话......直接讲高档位吧,肉质比通常种要差,背部尾部惯常弹刀的同时,但尾尖反而更软是怎么回事?而且尾尖还是二段破坏方便你在断前多砍几刀......招式方面,通常种常用的标志性无预警小咆哮在这里变成了前冲接咆哮(卵用),尾部毒性加剧但二次破坏后就无特点(卵用),多了一招佯装甩尾实为前冲(卵用),怒后多种攻击都会多连续一段(卵用),必杀技......是怒后大蓄力冲刺,蓄力时间长到发指,冲出瞬间有小角度微调后就是直线了,如果不是为了测试伤害根本不会被打到,释放后还会带一个挑衅动作(送你断尾)......简直了。这还没完,因为招数浮夸,频率也高,导致耐力消耗快非常容易疲劳......会经常进食,在某些地图上甚至会原地挖盾虫(找打么)。
    推荐策略:复仇的时候到了!攻击尾部(很容易就能破坏+断尾),然后就照头打吧,破绽多的超乎想像,比起历代怒刷存在感的片耳黑狼,此异名完全是名不副实的存在......有点耐心的话这只鸟会自己跑死自己......哦,血量还非常低。加上极丑的装备造型,这槽点多到没法吐了。天啦噜!唯一的优点可能就是眼神采用迅龙的轨迹设计了。
    “黑炎王”雄火龙:全身厚重甲壳导致其肉质非常恶劣,部位破坏前属性吸收也极差,弱点为头,头部破坏后出血量才到可以接受的程度。基本70%以上的时间都在空中,在破翼之前,闪光弹无法将其从空中闪坠(当然还是有效果的),火球攻击名副其实......非常大,击中地面后会向前,右,左三个方向追加爆破,地面后向起飞必会追加一发。秒杀技为延时爆弹,大范围炎热效果,三秒后爆炸威力可观。啃咬攻击追加大范围火焰,会连续两次攻击,愤怒状态会连续三次。爪部攻击带剧毒,瞬间清空血量。常规状态下也会使用捕食攻击。疲劳后会立刻换区,恢复较快,并在空中频繁使用捕食,火球攻击在嘴部仍有判定!地面甩尾攻击偶尔会进行转向第三击,或一击后直接跟进其它动作......
    推荐策略:联机。如果您像我一样在无网络无面基的环境SOLO,部位破坏第一!请尝试使用空战风格武器,并结合装备和猫饭将火抗堆上25,可以免疫火异常状态。带足陷阱和闪光弹,积极骑乘,破翼之后保持闪光节奏攻击头部。SOLO最大难点为LV9,古代林连续两头狩猎,换区非常频繁,地形追击跑路时间太长导致时间消耗,很容易超时的任务。“唯有黑炎王才能对抗黑炎王”,如有黑炎王LV8套装,自带火抗+大风压+大耳栓可以轻松抵抗。尾巴要二段才能断,也没有特别素材,不要浪费宝贵时间。
    “金雷公”雷狼龙:千光万雷!雷狼龙之王满分好评,不同于通常种,此异名从外观设计到招式逻辑几乎全部重做,本作最诚意异名无误。雷狼龙被称为最弱封面一大原因就是不蓄电不怒的机制设定。此异名在常规情况下就可以理解为超带电状态,会进入愤怒状态并咆哮,常见就是蓄电时被击头后,一个华丽后跳接咆哮......会释放召唤落雷,背部压杀(接大回旋)等招式。蓄电手段也较多样,进入真.带电状态后,实力更是真正展现,此时前爪尖会强制弹刀。招式方面雷光虫在地面会形成击退区,落雷召唤会全区域追踪,各种体术攻击范围也大大增加,套路完全不同于通常种需要观察,其中经典的追人爪击会在前方形成多道落雷,地面有提示注意规避,追加必杀技是从爪击直接派生的上冲突进附带大范围雷击(连续两次),动作极快伤害亦高,配合周身大范围放电(这一招偶尔会解除真.带电状态)进行连击秒杀。真.带电状态各种雷击基本都是一击必晕,要多加防范。
    推荐策略:不要贪刀,维持血线!虽然和通常种套路不同,但相对还是有规律的,需要仔细观察,头部和后脚依然是弱点,但打击机会大大减少,稳扎稳打,做好游击就好。因为雷属性异常和真.带电的必晕导致很容易被连击,要注意自身血量,可以考虑抵消果实等对策。再次提醒其必杀上冲突进威胁很大,在其爪击时不要盲目进攻。金雷公不会疲劳,但会进行捕食动作。
    “荒钩爪”轰龙:强化的爪追加了各种招式,愤怒状态下前肢充血,各种爪攻击会有高眩晕值效果。不同于普通轰爷,行动方式更接近黑轰龙,龙车频率大幅度降低,取而代之的是摆头前踏后追加小推石或其他各种动作,原地吸气咆哮二连发(攻击爆表)等攻击,龙车后经常会追加新的追踪大推石动作(攻击爆表)。小前咬发动速度加快,但被咬不会硬直。极端易怒,怒后摆头前踏会附加震动效果,公会强袭风格可以考虑抗震?必杀技是蓄力插地后爆破,呃,被爪直击基本都是秒杀的,常见于摆头前踏后追加,也会直接使用。爪部进化的足够硬,破坏之前爪尖弹刀(非常危险)。另外再次强调新增动作攻击力非常高......防御低于600的普通选手不建议尝试此异名。
    推荐策略:危机就是转机!愤怒后充血的前肢非常软,可以重点照顾,造成倒地进一步追击。推荐武士道和空战风格,相对会轻松许多。事实上愤怒后充血部位都很软......同其它各种轰一样,疲劳后很弱,可以使用麻痹生肉,闪光弹等限制道具,或待其翻车后猛击其大头。
    “烬灭刃”斩龙:与通常种的最大差别就是尾刃保持红热状态,“磨刀”动作会给使尾刃进入强化状态,所有尾部攻击追加大范围爆破效果,秒杀技衔尾蓄力回旋会连续两击;喉头蓄火动作使各种啃咬攻击动作附带粉尘状态,爆破弹爆炸时间变短,蓄力回旋会甩出粉尘,攻击强化状态喉头和尾巴都可以解除并造成大硬直和掉落物品(烬灭刃粉尘唯一获得途径!多捡节操啊朋友!)。此异名压迫力及攻击力比通常斩龙高出一个次元,但动作变化不大,由于攻击前摇明显,同武士道风格有非常好的相性。
    推荐策略:攻击爆破部位!在其强化状态,攻击尾部造成爆破倒地后,再攻击头部可以造成二次大硬直。另,断尾应该只能在普通状态下,也没有稀有素材,请不要浪费时间断尾。烬灭刃不会疲劳。
    ====完====
    至此再次感谢您的阅读,历时一月,大坑完结,撒花,撒花~
    如需交流,欢迎私信,有问必答,有错必纠。
    月下居合,吾等猎场再会!
    开!
    (出处见水印,侵删)

二、怎样看待迭戈•科斯塔在切尔西的前景?

    切尔西官方已证实签下迭戈•科斯塔,你对他在切尔西的前景怎么看?

三、怎样看待迭戈•科斯塔在切尔西的前景?

    根本就不看好,楼上这些人都说切尔西大巴战术,什么切赫大脚找德华云云,但我觉得切尔西这个赛季是要改变踢法的,至少和以前的穆式切尔西的踢法不同,至少应该和穆式皇马相同。这时的前锋需要很强的支点作用,类似于本泽马,主要是拿球能力、分球能力,而不是对后卫线的碾压能力。分析以前科斯塔的数据,看他在世界杯的发挥,他这方面的能力是有限的。是如今的切尔西有小法和扎球王这样具备一定持球推进能力的中场,穆里尼奥没必要选择以前的寒掺式防守反击打法,进攻可以更华丽,科斯塔的能力反而显得有限没必要。穆帅想要的不是科斯塔,是莱万!可惜不得。说实话,现在说来也许是笑话,不过我还是先说:也许托雷斯的发挥都不比科斯塔差。当然,这一切取决于中场人员的伤病,以及科斯塔的自我转化。
    PS:赛季后,看他是否打脸(场均威胁高于0.6(进球+助攻/上场数),他这赛季可是0.83)~

四、怎样看待迭戈•科斯塔在切尔西的前景?

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    文章首发于懂球帝app,强援报告:狂人锋霸迭戈科斯塔,转载请注明作者及出处O(∩_∩)O~
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    他被冠以「大帝」,他被呼为「野兽」,他性格强硬脾气火爆,他果敢无畏勇悍绝伦,他总是充满攻击性热衷于身体缠斗拼抢斗狠,他有着超人的战斗意志但又挑衅对手游走于规则尺度的边缘,他的名字叫——迭戈-科斯塔!
    他和苏亚雷斯、巴洛特利一样,都是现下火热但备受争议的一线前锋,他的球风在不少球迷看来甚至会显得肮脏,但他血脉喷张热力四射的倾情奋战却又极具感染力,他是矛盾的结合体——主队球迷的天使,对手眼中的魔鬼。
    而今,斯坦福桥迎来了他们期盼已久的强力前锋,科斯塔,3200万英镑(4000万欧元)。2004年夏天,穆里尼奥买进了一名非洲前锋,德罗巴,2400万英镑。十年轮回,穆帅二期,野兽致敬魔兽,再续蓝桥之梦。
    【生涯轨迹】辗转流离——不懈奋斗成就励志生涯
    迭戈-科斯塔像很多巴西人一样踢街头足球出身,在16岁前几乎没接受过系统训练,这段经历也影响了他的球风和性格。职业赛场上于葡超布拉加出道,2006/07赛季冬季被马竞买下并返租,之后便如下图所示,他有过多次外租经历,甚至作为阿森霍转会的一部分加盟巴拉多利德。
    图注:迭戈-科斯塔转会市场身价成长曲线——2012/13赛季后半程开始显著提升,上个赛季连续飞跃式蹿升。
    2010/11赛季马竞将他回购,但是由于黄金双枪的存在他虽然表现不错但难以获得稳定出场,尤其训练中大伤后直接休养了半年。2011/12赛季冬季租 借到巴列卡诺后表现优异(16场10球),2012/13赛季租借回归,下半程表现神勇,成为法尔考的锋线得力助手,他在国王杯中发挥了决定性作用,彻底坐稳马竞锋线主力。
    【赛季回顾】横空出世——现象表现加冕迭戈大帝
    2013/14赛季,法尔考转会离开,科斯塔扛过锋线箭头重任,然后便是井喷之势地持续发威,联赛35场27球3助攻(西甲铜靴),欧冠9场8球1助攻 (欧冠铜靴),全赛季51场36球7助攻的高效数据彰显了他的威猛火力,相比之前赛季44场20球15助攻有了明显的提升。
    上赛季欧冠半决赛前(马竞vs切尔西),whoscored对比了科斯塔与切尔西三大中锋的数据对比(下图),科斯塔力敌三人全面上风,场均3.3次射门 既反映了他在马竞锋线的开火权和战术地位,也体现了他强烈的射门欲望,而25.7%的射门进球转化率则反映了他在门前的高效率,进球数更是好过蓝军三大中 锋总和!场均1.9次的过人和1.3次的威胁传球反映了他全面的技术能力——个人单兵作战能力同样出色,并不过分依赖身后队友的炮弹输送,甚至还能为队友创造机会。场均1.3次的空中成功对抗虽然数据并不十分出色,但依然体现了他在身体对抗和空中争顶方面的能力。
    图注:2013/14赛季科斯塔与切尔西三大中锋的联赛数据对比(欧冠半决赛前)/bywhoscored
    不仅个人数据华丽,科斯塔更带领马竞联赛夺冠、欧冠杀入决赛!他的市场身价和转会热度都随着出色表现水涨船高,更引得诸多豪门垂涎追逐。
    国家队方面曾经加入巴西队踢过两次友谊赛,2013年10月宣布改为效力西班牙,2014年3月上演西班牙国家队处子秀,在巴西世界杯中2场出任首发中锋,不过未能取得进球。
    【技术特点】全能锋霸——攻防两端诠释现代前锋
    风格概述:迭戈-科斯塔是一个技术全面、射术颇佳、跑动勤奋、侵略性极强且身体对抗能力超群、兼具锋线战术支点和防守型前锋重要战术价值的全能冲击型前锋。
    科斯塔有着很好的身体条件,188cm的身高配合强壮的体型,使他拥有出色的身体对抗能力,同时速度、爆发力在高个球员中颇为强劲,在身体平衡性和协调性方面也秉承了巴西裔球员的优点。
    科斯塔具备引领锋线的特质,他往往身处进攻第一点担任进攻桥头堡,不过也可以出任边锋、影锋甚至前腰提供高质量的战术支援和策应(2012/13赛季下半 程他便作为法尔考的辅佐僚机,战术作用非常突出),他具备出众的无球跑位意识,活动范围很广而不局限于禁区,不仅愿意频繁回撤,同样热衷于拉边接应、扯动 补位,乃至协防拼抢。
    图注:2013/14赛季科斯塔的触球热点图——拿球区域几乎遍布中前场,回撤拉边非常频繁,这个特点很符合穆里尼奥的战术要求
    他左右脚技术较均衡,虽然身材高大,但人球结合能力近来提升很多,而他的单兵作战能力在结合身体、技术之后更为强大。比较擅长途奔袭,喜欢带球强力突破但 也不是一味强干,剽悍之余亦不失细腻,无球跑位和运球路线选择都透露着特有的狡猾。前锋中水准之上的传球能力和视野则让他在前场得球便是威胁所在,也具备 一定的威胁球输送能力和前场做球能力。
    动图解析:这个反越位传跑配合默契非凡,阿德里安精妙的过顶传球和科斯塔心领神会的敏锐前插跑位相得益彰,科斯塔后续进球也一气呵成
    科斯塔射术全面,尤善大力抽射和头球攻门,虽然也具备一定的远射能力,但他更倾向于在禁区得分,出色的头球和制空能力使他在阵地战和定位球战术中效率颇 高。出色的抢点意识和门前嗅觉,无畏的射门动作和狂人本色,再加上全面的射术、强硬的身板和超群的对抗能力,都让他在禁区极具威胁,即使深陷与对方后卫的 身体缠斗中,依然能够强行完成不讲理的射门动作,让对手头疼不已,这一特点在反击战和定位球攻防中价值很大。他很擅长在左侧肋部持球内切,左右脚良好的射门控制能力则使他的左脚也具备较好的触球和射门水准,故而内切后的进攻手段颇为丰富。
    动图解析:加比断球后分给科克,后者右路发起弧线传中,后点的科斯塔飞身左脚高难度破门,此球反映了科斯塔出色的门前嗅觉和无畏的抢点意识
    防守中的科斯塔更是洪水猛兽,他侵略性极强的风格与西蒙尼中前场紧逼压迫积极反抢的战术适配度极高,在由攻转守时,他往往承担第一道防线的重要战术职责, 用不懈的跑动和凶狠的拼抢来试图干扰拦截并积极寻求身体接触和对抗,甚至会用简单乃至粗暴的犯规扼杀对方反击机会。出色的战术执行力和充沛的体能使他能够 配合队友,持久地给予对手群体性的压迫。而这——正是穆里尼奥所渴求的锋霸特质!
    动图解析:科斯塔在己方半场抢断梅西,继而分球给法尔考,后者长驱直入单刀破门
    值得一提的是,科斯塔是犯规大王&吃牌大户,上赛季他51场拿了13张黄牌(生涯总计88张黄牌),然而他非常善于把握裁判的心理,非但没有得到一张红牌,反而挑衅对手使得对方得到了好几张红牌——深得西蒙尼真传~
    【技术短板】有若七伤——暴力美学暗藏生涯隐忧
    现在的科斯塔整体来看几乎没有太过明显的技术短板,只是很多技术环节还未达精细顶尖水准。技术层面,带球连贯性不佳容易影响后续动作衔接和整体效率输出, 带球节奏、精准度以及步伐控制方面也有待更多提升,在频繁身体对抗下这些方面的不足便容易导致较高的球权丢失率(上季场均3.6次)和个人失误率(场均 2.9次)。
    图注:上赛季科斯塔场均3.6的球权丢失次数和3.2的场均失误次数都在西甲高居联赛第2位,而场均3.3次的被侵犯次数则位列第3/bywhoscored
    科斯塔早年射术不精但近三个赛季已经取得长足进步,只是面对机会时还需更冷静应对,尤其是单刀球等绝佳机会的把握能力(上赛季错失22次绝佳机会,五大联 赛第一),点球主罚能力(近四年12罚8中,66.7%的得分率)也不容乐观,当然如果固有射术能够再尽心雕琢和稳步提升就更好了。此外,在处理球的合理 性方面他还有很大提升空间。
    延伸观察:而比较让人担心的便是科斯塔极为悍勇的球风和过多的身体对抗,对身体带来了巨大的承受负荷,同时也增大了 受伤概率(上赛季场均被侵犯次数高达3.3次并4次受伤),他相对更依赖身体和对抗优势而不是技术能力的风格,虽然尚不足以被过分针对性限制,但依然会影 响其状态延续性和巅峰持续性,因为此类风格的球员竞技状态与身体状态的相关性会非常大,一旦年龄增大身体机能大幅下滑或者重大伤病影响,他们的竞技状态和 实际表现将会大打折扣,甚至引发风格的转变。
    非技术因素弱点:性格强硬的科斯塔同样脾气火爆,热衷于身体缠斗且拼抢凶狠,球风在有些球迷眼里甚至会显得肮脏,他 总是充满攻击性且为了胜利甚至会采取不入流的手段,当他失去理智时会给球队带来***烦,犯规过多和得牌能力太强让人头疼,生涯88张黄牌的“前科”太过惊 人。同样带着过重的情绪踢球也不利于他持续正常发挥自己的真实水准。在面对绝佳机会的时候,心理层面欠缺冷静气质,这也让他错失了很多大好机会。
    【转会评价】双赢转会——斯坦福桥迎接狂人锋霸
    4000万欧元的转会身价主要基于科斯塔的违约金条款,故而这笔交易及成交价格对于双方都还算相对公平。马竞继阿奎罗、法尔考之后又失去了一名头牌前锋, 但历来盛产超级射手的他们不会对此太过担心,这笔转会收入也将投入到引援工作,只是西蒙尼的球队这个夏天还要继续面临核心流失和体系拆解的严峻问题。
    从竞技层面看,在德罗巴离开之后,切尔西便始终缺少一名稳定高效的强力中锋,托雷斯难现往昔风采,埃托奥也已雄风不再,登巴巴不足以堪大任,卢卡库依然年 轻稚嫩,在最急需补强的中锋位置上,符合穆里尼奥战术构想和风格追求的成名前锋或许只有科斯塔、曼朱基奇等寥寥数人。故而科斯塔的引入显得极具战术针对意义。
    继小法之后,科斯塔的加盟同样提振了军心士气和球迷信心,英超的转会硝烟才刚刚开始。科斯塔的风格与穆氏战术体系的适配性使得这笔较易的值当概率颇为可 观,而他的旺盛斗志和血性拼劲也将为切尔西带来强力助益,当蓝军重拾穆氏铁血风格时,英伦足坛岂不是更为精彩!故而仅就目前而言,转会评分8.5分。
    【前景观察】核心定位——科斯塔正面临全新挑战
    毫无疑问,科斯塔是作为主力中锋的战术定位购入的,而他在西蒙尼手下的战术执行力和比赛风格相信也会让穆里尼奥满意,而他能发挥多大的锋线支点作用则还有待时间检验。
    然而之前论述的问题上赛季尾端已经有所凸显,科斯塔4月初在对巴塞罗那的欧冠1/4决赛时大腿肌肉拉伤,之后虽然很快复出,但却伤情反复,联赛末轮与巴萨 的天王山之战中仅仅出战15分钟便旧伤复发离场,而与皇马的欧冠决赛中也是首发9分钟后便被匆匆换下。身体状态直接影响到他与西班牙队友的磨合以及之后世 界杯的表现。一个健康的科斯塔很可能成为切尔西美好而又强大的战术拼图,但如果这样的情况反复出现,则远景不容乐观。
    而他加入西班牙国家队后,与战术体系的融入并不如人们原先设想般成功,世界杯上的表现更是让球迷异常失望,这也给他在切尔西的前景带来较大变数——正如托 雷斯在蓝军的表现,和早先转会时人们对他的设想差距极大。联赛环境的大幅度改变,球队战术体系的差异,战术角色的调整等等,足球运动的复杂性使得一切都充 满了未知数。
    【延伸观察】破而后立——穆帅二期打造全新中轴
    在放手兰帕德埃托奥离去后,穆里尼奥重塑核心中轴线的意图昭然若揭,我们同样想起来了那段阿布挥动卢布支票疯狂买人的岁月——04年德罗巴、卡瓦略、切赫,05年埃辛——正是这条重金打造的中轴线(再加上特里、兰帕德)为蓝军带来了辉煌荣耀。
    法布雷加斯和科斯塔的先后引入为核心中轴的中场和锋线打下了两根坚实的钉子,特别是科斯塔的到来颇有可能解决这几个赛季锋无力的难题。在特里老去、大卫- 鲁伊斯离开的背景下,接下来切尔西的转会重点当会放在中卫位置,而米克尔不受重用、拉米雷斯可能出走则让后腰位置的引援同样进入紧张筹备阶段,边卫人手也 颇为紧缺,这个夏天蓝军还会有怎么的喜人转会呢?
    图注:基于当下阵容对新赛季蓝军人员阵容的猜想——科斯塔你能适应英超吗?
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    附注说明:球员信息资料及数据主要参考自转会市场及球队官网;评估项满值为10星;选取GIF皆为代表性场景,能够反映球员常态表现,而非单纯孤例。

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