2k15怎么扫描脸部

2k15怎么扫描脸部

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参考一、在游戏中扮演自己!距离“把自己的3D脸孔导入游戏主角脸上“还有多少步要走?

    假如真的能够以游戏机级别的摄像头和软硬件实现将你的3d造型还原到游戏中,那时代可进步了不是一点半点,这可是民用级别的3d复印技术!现阶段的摄像头捕捉技术来说,就任天堂上面的Mii小人还是可行的。
    理由也很简单,你若给朋友画卡通形象,掌握了几个基本特点就能够很传神,眼睛嘴巴的大小,脸型是方是圆,再添上眼镜帽子的标志性特征,基本上都能画个八九不离十。如果真要画出照片级别的还原度,那就需要长期的绘画技巧练习,画出来朋友还不一定满意。
    现阶段的民用级别摄像头面部捕捉,也只能识别你面部特征的关键信息,比如瞳距,唇裂,脸型,以这种信息来绘制卡通Q版人物还是可以,制作真实的3d建模可就真是异想天开了。
    现阶段游戏中出现的真人演员建模,也都是游戏制作者精心绘制的,结合不断进步的动作捕捉技术,的确可以达到电影级别的效果。如果让自己的形象出现在游戏里,也许成为一名著名演员才是最好的方法?(滑稽

参考二、nba2k15怎么不见面部扫描的,在哪里

    关于你说的这个nba2k问题在特玩nab2k专区中有详细的回答,可以推荐你看看

参考三、在游戏中扮演自己!距离“把自己的3D脸孔导入游戏主角脸上“还有多少步要走?

    《NBA2k15》已经加入了面部扫描功能!
    玩家可以通过扫描的方式将自己的脸放入到游戏中,不在像前作一样一步步选择现有的素材区模拟自己操作驰骋赛场的每一个角落!
    但是,效果嘛.......
    前方高能!
   

参考四、nba2k15怎么不见面部扫描的,在哪里

    扫描功能仅限于次世代版(ps4和xboxone),其他平台无此功能

参考五、相比 NBA 2K14,NBA 2K15 有什么新内容?

    翻译了一下Gamespot的测评全文:
    作者:JosiahRenaudin
    原文:
    NBA2K15Review
    《NBA 2K15》的角色动作看起来相当流畅。无论是晃右切左、低位投篮还是直接过人都干净利落,仔细观察之下,这些动作会更显出色。在系列的前几作里,当球员在靠近其他人时,会出现不自然的卡顿,《2K15》则会让角色肢体间留下自然的空隙。智能的运球系统让角色拥有更多的进攻路线,这也迫使防守球员需要更频 繁地预判对手的进攻方向。2KSports在去年的作品中大幅改善了游戏画面,但革新的动作系统和改良的物理系统则保证了《2K15》的成功。
    在 球员的重量感和球场的摩擦力方面,《NBA 2K》系列的前几作已经相当出色,但在运球方面还从未表现地如此自然。球员在切入时,改变方向更加容易。通过右摇杆做战术移动时,原本很容易丢球,现在成 功率也提高了。这些操作灵敏度方面的改进——尤其是对于动作迅敏的球员而言——让人更容易做出富于技巧性的进攻。你制造空挡的能力可以创造更多跳投的机 会,大多数球员也都能做出后仰式投篮和背筐单打动作。
    图片:口渴的时候,不来一瓶佳得乐么?
    进 攻并非变容易了,而是变智能了。你要靠虚晃、切入、后退来赢得空间,如果你只想着一路猛冲来个空中大灌篮,那准会落空。《NBA 2K15》能方便地评估比赛局势、预判防守方式并有效运球。老实说,这里没有什么是是篮球基本原理外的东西,但数以千计的角色动画让最简单的动作都变得比 以往更加有效。
    你在球场上的位置、球员投篮的积极性以及其他信息都融入了全新的得分计量环,会显示在球员脚下。你越熟悉得分环,得分的机 会也越高。你当然可以控制一名上篮高手在8米开外投篮,但得分环会告诉你为什么在特定位置成功率更高。得分环也能让你不再费心记忆每一名球员具体操作方 式。科比•布莱恩特和尼古拉斯•巴图姆的出手时机截然不同,在《NBA 2K》的前作中,你必须熟知每一名球员的出手方式,以此获得稳定的得分几率。这一回,你可以依靠简单的屏幕指示,轻松了解出手时机。
    在 耐心的操作者手里,进攻会变得更有效,也会带给防守者更大的挑战。在《NBA 2K15》里,防守可不只是贴身挡拆,而是要随时预判进攻动作,关注球员在场上的位置。靠得太紧容易被过人上篮,离得太远又防不住跳投。玩了一段时间以 后,你就会掌握怎样控制距离,在对手急停时快速贴近阻挠进攻,在对手用身体冲撞时施加压力。
    执着于一位选手对于全队益处不大。这次的AI更加狡猾,如果你在一位球员上花费太多时间,往往会顾此失彼。在PRO难度下,我发现对手会灵活地找出位于空挡的选手,这真是焕然一新的体验。体育游戏往往以真实度自居,但《NBA2K15》会让你感觉身处真正的球场。
    《NBA 2K15》比系列的前作更加复杂,正因如此,上手难度也更高。进攻球员越发狡诈,只要犯下一点小失误就会被突破。对手上篮时,我方很容易漏人,对上勒布朗 •詹姆斯或凯文•杜兰特的时候,尤其让人沮丧。防守时需要你全神贯注,我倒是很欣赏这一点。可如果你不怎么喜欢单人对抗,可能会觉得有几分无奈。
    在 MyCareer模式中,防守上的乏力在早期游戏中显而易见。在这一模式中,你可以用面部扫描或预设模板创建角色,以新人的身份踏入NBA的赛场。在今 年,你不再是选秀出身,而是一名拿着10天合约的非选秀选手。如果你让全队印象深刻,就能写进花名册、获得正式合约、体验NBA的传奇赛事,甚至是赢得一 枚总冠军戒指。
    本质上,《2K15》与去年的旧作颇为相近,但许多方面都去芜存菁。新闻发布会以及和经纪人的讨论不会像以前这么无聊,中 场的教练训话会告诉你有用的战术思路。偶尔出现的BUG,比如边线记者多莉斯•伯克采访隐形球员的问题,尽管依然存在,但出现几率比以前少得多。升级系统 也更合理了。不同于往常将经验点数投入几十个项目里,这次的球员点数将可以分配到比较浅显易懂的经验池里,比如篮板能力、跳投能力和防守能力等。这让你在 打造自己的未来之星时,能有更清晰的规划,也会让你在升级之路的每一小步上都更有成就感。
    图片:口渴的时候,不来一瓶雪碧么?
    MyPark 模式同样有所进步。你在逐步扩张时,可以通过声望系统解锁可升级项目。以前MyPark模式有一点最让人不舒服,要是其他玩家霸占了8座球场,你可能要等 上整整一轮。谢天谢地,现在pick-up模式已经减少为15点,这样你就能花更多的时间打打篮球,而不是摩挲着手指当旁观者。这是个非常有特色的模式, 但如果你不怎么喜欢只控制自己创建的那一个角色,不想混在一堆球霸里,经典的多人对战模式也依然保留着。
    系列新加入的MyLeague模式,和传统的Association模式有些相似。MyLeague模式让你能创建一支私人球队,残喘1赛季还是称霸80年,全看你的水平。名单、公司、选秀、赛 季长度还有其他种种全凭你左右,所以说真的,这就是你的沙盒游戏。还有一个特色是,这个模式能让你选择标准模式中没有的篮圈,不过仅限PS4、Xbox One和PC版本。
    MyTeam和MyGM模式并无显著的变化,但依然乐趣丰富,内容多多。以卡牌为基础的MyTeam模式现在开放了实 时的拍卖行,能让你在线出售球员,赚取可用资金。挑战选项也是全新要素,让你能体验一幕幕特殊的假想剧本——比如让凯文•杜兰特以第一顺位赢得选秀,然后 加入波特兰开拓者队。就像麦登橄榄球的终极之队一样,MyTeam允许你花费真实的货币购买增值包。不过还好,游戏本身的奖励也足够慷慨,不花钱也同样可 以打造一支梦之队。
    图片:用PlaystationCamera扫描面部后的怪诞景象,一定让你一点儿也不想喝饮料了。
    MyGM 模式保留了其最有想象力的内容,让玩家扮演30支队伍中任意一支的总经理。你依然需要管理财务,留意每一名自由球员,但今年新增的谈话模式让你的日常工作 更广泛。除了金融方面以外,你还需要注意球员士气、公关形象以及球队持有者的想法。你依然能在日程表上安排一切,但就个人而言,我更喜欢职业生涯中遇到的 那些比赛之前的小插曲。
    相较于去年登陆次时代的首作,《NBA 2K15》的画面进步并没那么显著。躺在你沙发的朋友们可能完全不会注意到画面和系统上的变化,但大刀阔斧的操作改良和别有裨益的得分计量环,正是篮球爱 好者长久以来一直期待的。围绕空间和视野展开对抗,赢得得分机会的游戏方式令人称道,赛场上10人对抗从未如此真实。
    优点:
    +角色间的距离感带来了更好的观感
    +新的得分计量环带来了更智能的得分方式
    +MyCareer模式从未如此优雅
    +MyLeague模式带来了空前的个性化体验
    +新增的动画让视觉效果更逼真
    缺点:
    -与精英级对手的对抗让人感到绝望
    评分:
    9/10

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